Το XBOX αποκαλύπτει τον νέο του στόχο και είναι βέβαιο ότι θα ανατινάξει τα φρύδια μετά τις μαζικές απολύσεις που πραγματοποιήθηκαν τη Δευτέρα. Η διευθύνουσα σύμβουλος Asha Sharma λέει ότι θέλει να κάνει το XBOX «μία από τις λίγες εταιρείες που διασκεδάζουν περισσότερους από ένα δισεκατομμύριο ανθρώπους κάθε μέρα», σύμφωνα με GameSpot.
• Διαβάστε επίσης: Το XBOX: Quebec Studio Compulsion Games γίνεται ξανά ανεξάρτητο
• Διαβάστε επίσης: Η Microsoft ανακοινώνει την κατάργηση 4.800 θέσεων
Ας θυμηθούμε το πλαίσιο: Η Microsoft περικόπτει 3.200 θέσεις στο XBOX, συμπεριλαμβανομένων 1.600 από αυτήν την εβδομάδα. Η εταιρεία δικαιολογεί τους ελιγμούς με περιθώρια τριών έως δέκα φορές χαμηλότερα από εκείνα συγκρίσιμων εταιρειών. Το Montreal studio Compulsion Games, το οποίο αγοράστηκε από το XBOX το 2018, κατάφερε να διαπραγματευτεί μια έξοδο προκειμένου να γίνει ξανά ανεξάρτητο. Η μοίρα άλλων στούντιο XBOX δεν είναι όλα επιβεβαιωμένα, αλλά πολλοί εργαζόμενοι έχουν ήδη χάσει τις δουλειές τους.
Με άλλα λόγια: είναι με λιγότερους υπαλλήλους και λιγότερα στούντιο που το XBOX σκοπεύει να φτάσει σε αυτή την κορυφή του ενός δισεκατομμυρίου ανθρώπων που διασκεδάζουν.
Όπως επισημάνθηκε Η πόλη μουυπάρχουν περίπου 8,3 δισεκατομμύρια άνθρωποι στη Γη, πράγμα που σημαίνει ότι ένας στους οκτώ ανθρώπους θα πρέπει να αλληλεπιδρά με το οικοσύστημα XBOX σε καθημερινή βάση. Ακόμα κι αν περιοριστούμε στους περίπου 3,2 δισεκατομμύρια παίκτες στον κόσμο, θα πρέπει να πείσουμε σχεδόν το ένα τρίτο από αυτούς να συνδεθούν καθημερινά.
GameSpot δίνει άλλα στοιχεία: Η Microsoft δήλωσε το 2025 συνολικά 500 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες ανά μήνα, όλες οι πλατφόρμες μαζί. Θα πρέπει επομένως να διπλασιάσουμε αυτά τα νούμερα και μετά να πείσουμε κάθε παίκτη να επιστρέφει καθημερινά και όχι μηνιαία. Για σύγκριση, το ρεκόρ για ταυτόχρονους χρήστες στο Steam, τη μεγαλύτερη πλατφόρμα υπολογιστών, ανέρχεται στα 42,6 εκατομμύρια.
Η πόλη μου προσθέτει ότι Roblox, που είχε θέσει τον ίδιο στόχο του ενός δισεκατομμυρίου πριν από δύο χρόνια, σήμερα φτάνει τα 132 εκατομμύρια ημερήσιους χρήστες. Ένα σχήμα που είναι ήδη εντυπωσιακό.
Ίσως η μοίρα του Xbox να είναι στα κινητά. King, το στούντιο πίσω Candy Crushθα αναφέρεται τώρα απευθείας στη Sharma, επιβεβαιώνει GameSpot. Ακριβώς όπως ο Mojang, δημιουργός του Minecraft. Αλλά ακόμη και αυτά τα μεγαθήρια δεν αρκούν: Candy Crush προσελκύει περίπου 26 εκατομμύρια χρήστες την ημέρα σύμφωνα με το Sensor Tower, ενώ Minecraft ζήτησε 140 εκατομμύρια μηνιαίους χρήστες το 2021. Οι αριθμοί του Minecraft μπορεί να έχουν αυξηθεί από τις προσαρμογές ταινιών, αλλά μάλλον δεν επαρκούν για αυτόν τον απίθανο στόχο.
Ίσως η Sharma έχει έναν πολύ ευέλικτο ορισμό της λέξης “διασκεδασμένος”. GameSpot επισημαίνει ότι μιλάει για ανθρώπους που ψυχαγωγούνται, όχι για παίκτες XBOX, κάτι που αφήνει πολλά περιθώρια για ερμηνεία. Μετρά τα άτομα που ενεργοποιούν τα Windows κάθε μέρα για να ελέγχουν τα email τους; Αυτό θα διογκώσει σημαντικά τα στατιστικά στοιχεία. Προσωπικά, απέχω πολύ από το να διασκεδάζω όταν ελέγχω τα email μου.
Ένα είναι σίγουρο, ότι ο στόχος έχει προκαλέσει πολλές συζητήσεις. Και για τους χιλιάδες εργαζόμενους που έχασαν τη δουλειά τους στο όνομα αυτού του οράματος, μια τέτοια υπόσχεση πρέπει να ηχεί ιδιαίτερα «φιλόδοξη».





