Αρχική Σόουμπιζ Δοκιμάσαμε το Scramer και είναι ένα ακατέργαστο διαμάντι

Δοκιμάσαμε το Scramer και είναι ένα ακατέργαστο διαμάντι

26
0
Δοκιμάσαμε το Scramer και είναι ένα ακατέργαστο διαμάντι

Έδεσε ξανά στο Screamer.Εικόνα: JVMag

Η Milestone έβγαλε την άδειά της από την ντουλάπα Ξεφωνίζων. Μια εντελώς απροσδόκητη επιστροφή που αποδεικνύεται σε μεγάλο βαθμό επιτυχημένη σύμφωνα με τη δοκιμή μας.

29.03.2026, 12:4529.03.2026, 12:45

Fafar/Jvmag

Milestone, προγραμματιστές αγωνιστικών παιχνιδιών όλων των ειδών (Βόλτα, MotoGP, Monster Jam Showdown, Hot Wheels Unleashed 1 και 2…), μόλις βγήκαν από την ντουλάπα μια παλιά θρυλική άδεια (για μεγαλύτερους παίκτες) γνωστό ως Ξεφωνίζων.

Ο Ξεφωνίζων Το πρωτότυπο, που κυκλοφόρησε στα μέσα της δεκαετίας του ’90, ήταν ένα παιχνίδι ράλι εστίαση στη μέγιστη ανάληψη κινδύνου σε κάθε στροφή σε στενά κυκλώματα. Οι αισθήσεις (στο πληκτρολόγιο) ήταν απίστευτες για την εποχή.

Το υπέροχο βασικό μενού του παιχνιδιού Screamer με το τουρνουά στη μέση που θα σας στοιχειώνει για δεκάδες ώρες.

Το υπέροχο βασικό μενού του παιχνιδιού Screamer με το τουρνουά στη μέση που θα σας στοιχειώνει για δεκάδες ώρες.Εικόνα: JVMag

Το έτος 2026 λοιπόν σηματοδοτεί αυτή τη μεγάλη επιστροφή που ήταν εντελώς απροσδόκητο. Και για μένα ευκαιρία να τσιρίξω τα λάστιχα για να σου πω τη γνώμη μου.

ΠΟΥ τελάλης ο πιο δυνατός;

Το παιχνίδι μας οδηγεί σε μια μεγαλούπολη που ονομάζεται Neo Rey, αντάξια μιας δυστοπικής ιστορίας. Τακτικά, διοργανώνεται ένα τουρνουά που συγκεντρώνει Screamers, Αυτοί οι διάσημοι πιλότοι είναι έτοιμοι να κάνουν τα πάντα για να κερδίσουν, ακόμα κι αν αυτό σημαίνει να ρισκάρουν τη ζωή τους.

Ολοκληρώθηκε το τρέιλερ του Screamer 💇

Βίντεο: youtube

Η ιστορία ξεκινά με την εισαγωγή μας σε μια από τις ομάδες που συμμετέχουν σε αυτό το τουρνουά. Τότε ανακαλύπτουμε ένα αφηγηματικό τόξο γύρω από τους Green Reapersπου αποτελείται από τους Hiroshi, Roisin και Frédéric. Επιδιώκουν να εκδικηθούν τον πρώην αρχηγό τους, που σκοτώθηκε σε βίαιες συνθήκες από ένα μέλος μιας αντίπαλης ομάδας, που ήταν επίσης παρόν στο τουρνουά.

Στιγμιότυπο του παιχνιδιού Screamer.

Τα σχέδια των κεφαλαίων του story mode.Εικόνα: JVMag

Το τουρνουά φαίνεται να είναι το τέλειο μέρος για να δοκιμάσουν την τύχη τους και να προσπαθήσουν να το κάνουν συγκάλυψη του θανάτου του εν λόγω αντιπάλου ως ατύχημα. Για να είμαι ειλικρινής, σε αυτό, μια κλήση στον Πράκτορα 47 θα ήταν πιο αποτελεσματική… Αλλά υπάρχει ένα αλλά, διαφορετικά θα ήταν πολύ εύκολο.

Στη συνέχεια η ομάδα μας συναντά τον μηχανικό που είναι υπεύθυνος για τον αγώνα και την έγκριση των αυτοκινήτων. Εδώ καταλαβαίνουμε ότι οι συγγραφείς έχουν κάνει ό,τι ήταν δυνατό για να περιπλέξουν το έργο της ομάδας μας και άλλων. Η λειτουργία τουρνουά χρησιμεύει στην πραγματικότητα ως λειτουργία καριέρας/ιστορίας.

Και πλήθος να υπερασπιστεί

Μια λειτουργία που χρησιμεύει ως ένα πολύ απαιτητικό γιγάντιο σεμινάριο, στο οποίο ο μηχανικός Gage και οι άλλοι συμμετέχοντες μας επιβάλλουν άπειρες προκλήσεις. Τα αυτοκίνητα λοιπόν πηγαίνουν στο μηχανικό για να τροποποιηθούν και λαμβάνουν μια νέα τεχνολογία που ονομάζεται ηχώ.

Αυτό επιτρέπει στους οδηγούς να μην πεθάνουν κατά τη διάρκεια του αγώνα και να συνεχίσουν σαν να μην είχε συμβεί τίποτα. Σας το είπα οι συγγραφείς έκαναν καλά τη δουλειά τους.

Στιγμιότυπο του παιχνιδιού Screamer.

Είμαστε σε ένα manga.Εικόνα: JVMag

Καθώς το τουρνουά και οι προκλήσεις προχωρούν, Τα βίντεο “manga” εμπλουτίζουν το Lore του παιχνιδιού. Είναι όμορφα και ευχάριστα, αλλά δυστυχώς πολύ σύντομα (γύρω στα δέκα δευτερόλεπτα το καθένα). Ανάμεσα σε κάθε αποστολή, μας περιμένουν συζητήσεις (μερικές φορές ατελείωτες) μεταξύ των πρωταγωνιστών, που διαστέλλονται τακτικά από αναστεναγμούς που θα έκαναν τους πιο ενοχλητικούς έφηβους να ωχριούν.

Αυτές οι σκηνές 2D είναι όμορφες, αλλά τίποτα περισσότερο, σε σημείο που διστάζουμε να τις παραλείψουμε φοβούμενοι ότι θα χάσουμε ένα σημαντικό στοιχείο. Τούτου λεχθέντος, η ιστορία παραμένει ενδιαφέρουσα και αξίζει να την παρακολουθήσετε παρά τις μακρές. Το παιχνίδι είναι σε VOST, αλλά όχι με τον κλασικό τρόπο.

Πράγματι, κάθε χαρακτήρας μιλά στη μητρική του γλώσσα και όλοι καταλαβαίνουν ο ένας τον άλλον μέσω ενός παγκόσμιου μεταφραστή. Είναι πρωτότυπο και αναζωογονητικόακόμα κι αν θα θέλαμε ακόμη περισσότερες γλώσσες.

Ο Κρις είναι οπιο όμορφο?

Ας προχωρήσουμε στο γραφικά, μεγάλο δυνατό σημείο του παιχνιδιού. Η Milestone έκανε την επικίνδυνη, αλλά ικανοποιητική, επιλογή να επιλέξει μια καλλιτεχνική κατεύθυνση που έρχεται σε αντίθεση με τα πρόσφατα παιχνίδια αγώνων. Όπως ο Μαραθώνας, Το Screamer εστιάζει σε έντονα χρώματα και ένα σχέδιο manga που φαίνεται υπέροχο. Το παιχνίδι, αν και είναι εμπνευσμένο από πολλά σύμπαντα όπως το Akira (κυρίως για την τελική ολίσθηση), παραμένει είναι ευγενικός.

Στιγμιότυπο του παιχνιδιού Screamer.

Οι χαρακτήρες που μπορούν να παίξουν και τα οχήματά τους.Εικόνα: JVMag

Τα αυτοκίνητα είναι υπέροχα, με «φουτουριστικό αλλά πιστευτό» σχέδιο που θυμίζει πραγματικά μοντέλα. Το σύμπαν είναι συνεκτικό και εμβυθιστικό. Η αναγνωσιμότητα λειτουργίας είναι εξαιρετική και η δουλειά στο Unreal Engine 5 είναι εντυπωσιακή: οι ολισθήσεις, οι εκρήξεις και τα οπτικά εφέ λάμπουν ιδιαίτερα, ειδικά στη λειτουργία φωτογραφίας. Ορισμένα κυκλώματα θυμίζουν Split/Second, αλλά χωρίς την καταστροφή. Το Cell Shading υπάρχει, χωρίς να πέφτουμε σε υπερβολές όπως Ραδιόφωνο Jet Set ή Τρελό ταξί.

Στιγμιότυπο του παιχνιδιού Screamer.

Κάθε τέλος ενός κεφαλαίου δίνει μπόνους δώρα για να παρακινήσει τον παίκτη.Εικόνα: JVMag

Το παιχνίδι ανταμείβει την εξέλιξη με πολλά μπόνους: εναλλακτικές ζωντανές εμφανίσεις, cutscenes, έργα τέχνης κ.λπ… Από την πλευρά του ήχου, η αγωνιστική μουσική είναι πολύ καλή και ταιριάζει απόλυτα με τη φουτουριστική και τεταμένη ατμόσφαιρα. Από την άλλη πλευρά, η μουσική κατά τους 2D διαλόγους γίνεται γρήγορα επαναλαμβανόμενη και κουραστική.

Ένταση και απογοήτευση στο μενού

Τώρα ας μιλήσουμε για το gameplay. Πολύ γρήγορα, καταλαβαίνουμε ότι το παιχνίδι απαιτεί περισσότερο συντονισμό από ένα κλασικό παιχνίδι arcade. Στο PS5, βρίσκουμε τα L2/R2 για επιτάχυνση/φρένα. Το L1 σάς επιτρέπει να αλλάζετε ταχύτητες (μόνο σε ανηφόρα): καλά συγχρονισμένο, γεμίζει ένα μετρητή στροβίλου. διατηρηθεί, ενεργοποιεί αυτό το turbo. Το R1 χρησιμοποιείται είτε για να ενεργοποιήσει μια ασπίδα (σύντομο πάτημα), είτε για να επιτεθεί σε αντιπάλους (παρατεταμένο πάτημα), μετατρέποντας το αυτοκίνητο σε βλήμα.

Στιγμιότυπο του παιχνιδιού Screamer.

Η πάντα άψογη λειτουργία φωτογραφίας στο MIlestone.Εικόνα: JVMag

Το drifting γίνεται με το σωστό stick – εξαιρετική ιδέα – επιτρέποντάς σας να φορτίζετε το turbo ακόμα περισσότερο. Αλλά σε ορισμένα κυκλώματα, η σειρά των στροφών γίνεται κολασμένη, σε σημείο να μην γνωρίζω πλέον ποια δάχτυλα να χρησιμοποιήσω. Κάποια αποσπάσματα είναι εξαιρετικά στενά, με αποτέλεσμα το παραμικρό λάθος να τιμωρείται. Η ευαισθησία ποικίλλει ανάλογα με το κύκλωμα και οι αισθήσεις μερικές φορές παραμένουν παράξενες. Και παρά την τέλεια οδήγηση, το peloton σε προλαβαίνει χωρίς εξήγηση.

Στιγμιότυπο του παιχνιδιού Screamer.

Οι πωλητές ελαστικών εκστασιασμένοι με τους αγώνες.Εικόνα: JVMag

Σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια, τα αυτοκίνητα δεν υπερστρέφουν φυσικά. Εδώ, μερικές φορές φαίνονται εκτός ελέγχου, απαιτώντας συνεχή προσαρμογή. Το παιχνίδι λοιπόν είναι εξαιρετικά απαιτητικό. Απέχουμε πολύ από το «εύκολο στην εκμάθηση, δύσκολο να κυριαρχήσει».

Difficile à apprendre et à maîtriser

Για έναν περιστασιακό παίκτη, η δυσκολία μπορεί γρήγορα να σας αποθαρρύνει. Ακόμη και με ελάχιστη δυσκολία, ορισμένες αποστολές παραμένουν απογοητευτικές. Το να τερματίσετε στο top-3 γίνεται μια παράλογη πρόκληση και ορισμένες συνθήκες νίκης δεν συνάδουν με το επίπεδο των αντιπάλων.

Ακολουθούν δύο παραδείγματα που μου συνέβησαν: στη λειτουργία ιστορίας, μια πρόκληση με απαιτούσε να τερματίσω στην πρώτη τριάδα σε έναν αγώνα με πέντε μόνο ανταγωνιστές. Δοκίμασα τα πάντα σε σημείο να μάθω το σιρκουί από έξω, αλλά τίποτα δεν πέτυχε, ερχόμουν τελευταίος κάθε φορά. Έτσι μείωσα τη δυσκολία όσο το δυνατόν περισσότερο για να τερματίσω τελικά δεύτερος. ντροπή.

Στιγμιότυπο του παιχνιδιού Screamer.

Μια πόλη cyberpunk τη νύχτα στη βροχή, απλά υπέροχη.Εικόνα: JVMag

Στον επόμενο αγώνα πρέπει να καταστρέψω τρία οχήματα και να τερματίσω πρώτος. Δεδομένου του χρόνου και της απογοήτευσης που βίωσα πριν, αποφασίζω να αφήσω τη δυσκολία στον πιο εύκολο. Όλα αυτά για να μην τα καταφέρουν τελικά στην αποστολή και επιστρέψουν στην κανονική δυσκολία γιατί οι αγωνιζόμενοι άργησαν πολύ να τους επιτεθούν από την πλάτη.

στο γραμμή τερματισμού

Ξεφωνίζων Ανατολή μια πολύ καλή έκπληξητοποθετώντας τον εαυτό του δίπλα Split/Second, Trail Out ή Wreckfestχωρίς ωστόσο να τα ξεπερνάει. Το παιχνίδι εντυπωσιάζει με την καλλιτεχνική του κατεύθυνση και τις αισθήσεις του, αλλά μικρόμια δύσκολη υπερβολική μπορεί να αναβάλει περισσότερα από ένα άτομα. Γνωρίζοντας το Milestone, μπορούμε να ελπίζουμε σε βελτιώσεις μέσω patches ή σε μια πιο επιτυχημένη συνέχεια.

Προσωπικά, μου αρέσει πολύ το σύμπαν και θα δοκιμάσω το online mode, ακόμα κι αν φοβάμαι ότι η δυσκολία θα είναι ακόμα πιο έντονη. Η Milestone πήρε ρίσκα προσφέροντας κάτι διαφορετικό και αυτό είναι αξιόλογο.

Στιγμιότυπο του παιχνιδιού Screamer.

Η οθόνη επιλογής κεφαλαίου.Εικόνα: JVMag

Στο τέλος, Το Screamer είναι ένα ακατέργαστο διαμάντι που αξίζει ακόμα να γυαλιστεί να φτάσει στα ύψη του arcade gaming.

Σημείωση générale: 7/10

Το +
– Υπέροχη καλλιτεχνική διεύθυνση «manga».
– Η ιστορία
– Γλιστρήματα
– Πραγματικά όμορφα αυτοκίνητα και πίστες
«Το Σύμπαν
– Διαχωρισμένη οθόνη για έως και 4 παίκτες

το —
– Πολύ δύσκολο μερικές φορές, ασυνεπές συνολικά
– Βαρύ παιχνίδι κατά τη διάρκεια συγκεκριμένων φάσεων
– Καμία πραγματική συμβατότητα με τιμόνι (G29 από την πλευρά μου)
– Μερικοί ατελείωτοι διάλογοι
– Οι αδιάκοποι αναστεναγμοί

εικόνα πλαισίου πληροφοριών

Εικόνα: JVMag

Λάτρης των βιντεοπαιχνιδιών; Εδώ είναι μερικά άρθρα!