ΚΟΥΑΛΑ ΛΟΥΜΠΟΥΡ, 16 Αυγούστου — Στη Μαλαισία, το επιτραπέζιο gaming αυξάνεται σταθερά πέρα από ένα εξειδικευμένο χόμπι, φέρνοντας τις κοινότητες κοντά μέσω της δημιουργικότητας, της στρατηγικής και της αφήγησης.
Από Dungeons & Dragons (D&D), Ευρίσκων τον δρόμο και Call of Cthulhu Στα σύγχρονα επιτραπέζια παιχνίδια και παιχνίδια με κάρτες, οι παίκτες ανακαλύπτουν εμπειρίες που ενισχύουν τη φαντασία, την κριτική σκέψη και τη συνεργασία.
Για κάποιους λάτρεις, ωστόσο, το παιχνίδι ήταν μόνο η αρχή. Συνέχισαν να δημιουργούν τα δικά τους παιχνίδια, αναπτύσσοντας πρωτότυπες ιδέες, σχεδιάζοντας μηχανικούς και βρίσκοντας νέους τρόπους για να μοιραστούν ιστορίες και εμπειρίες της Μαλαισίας.
Αυτή η αυξανόμενη δημιουργική κίνηση είναι εμφανής σε επιτραπέζιες εκδηλώσεις όπως το Any Games Con, το Asian Board Games Festival και την πρόσφατη εκδήλωση All Aboard, όπου οι τοπικοί δημιουργοί παρουσιάζουν τα πρωτότυπα παιχνίδια τους και τις ιδέες πίσω από αυτά.
Malay Mail μίλησε με αρκετούς Μαλαισιανούς δημιουργούς επιτραπέζιων παιχνιδιών για να μάθει τι τους ενέπνευσε να μετατρέψουν τις ιδέες τους σε εμπειρίες που μπορούν να παίξουν.
Ομάδα Faculty of Fun: Nasi Lemak και Roti Canai: The Game
Η ομάδα του Faculty of Fun – αποτελούμενη από τον επιχειρηματία Logan Ghanesh, τον δικηγόρο Amarveen Malairaja, τον φωτογράφο Ravin Shanmugarajan και τον κτηνίατρο Nyanavelan Sivapalan – χαρίζει σταθερά ένα όνομα στην αναπτυσσόμενη σκηνή του επιτραπέζιου gaming της Μαλαισίας.
Πολλοί μπορεί να είναι ήδη εξοικειωμένοι με τη δημιουργία τους, Nasi Lemak: The Gameένα παιχνίδι τράπουλας στο οποίο δύο έως πέντε παίκτες ανταγωνίζονται ως ιδιοκτήτες στάβλων, συλλέγοντας υλικά, σαμποτάροντας αντιπάλους και αγωνίζονται για να ολοκληρώσουν πέντε πακέτα nasi lemak.
Ο πρώτος παίκτης που θα συμπληρώσει πέντε πακέτα κερδίζει.
Εάν η τράπουλα εξαντληθεί πριν κάποιος το πετύχει αυτό, ο παίκτης με το υψηλότερο συνολικό σκορ ανακηρύσσεται νικητής.
Με βάση αυτή την επιτυχία, η τελευταία δημιουργία της ομάδας είναι Roti Canai: The Gameένα παιχνίδι τράπουλας για δύο έως πέντε παίκτες στο οποίο οι συμμετέχοντες διαγωνίζονται για να είναι οι πρώτοι που θα αδειάσουν τα χέρια τους ολοκληρώνοντας παραγγελίες πελατών με βάση τα ζάρια, ενώ παράλληλα χρησιμοποιούν μπλόφα για να ξεγελάσουν τους αντιπάλους τους.
«Παρόμοιο με Nasi Lemak: The Gameη ιδέα πίσω Roti Canai: The Game είναι να φτιάξουμε κάτι απλό και σχετικό με όλους τους Μαλαισιανούς, ταυτόχρονα να γνωρίσουμε τον πολιτισμό μας στους ξένους που δοκιμάζουν το παιχνίδι», μοιράστηκε ο 32χρονος Nyanavelan.
Πρόσθεσε ότι τόσο τα τοπικά όσο και τα διεθνή συνέδρια ήταν ενθαρρυντικά για την ομάδα, με τις ιδέες τους με θέμα το φαγητό και τα εντυπωσιακά έργα τέχνης που προσελκύουν πολλούς επισκέπτες στο περίπτερο για να δοκιμάσουν και τα δύο παιχνίδια.

Η ομάδα του Faculty of Fun αποτελείται από τον επιχειρηματία Logan Ghanesh, τον δικηγόρο Amarveen Malairaja, τον φωτογράφο Ravin Shanmugarajan και τον κτηνίατρο Nyanavelan Sivapalan. — Φωτογραφία ευγενική προσφορά του Faculty of Fun
Η ομάδα του Faculty of Fun αποτελείται από τον επιχειρηματία Logan Ghanesh, τον δικηγόρο Amarveen Malairaja, τον φωτογράφο Ravin Shanmugarajan και τον κτηνίατρο Nyanavelan Sivapalan. — Φωτογραφία ευγενική προσφορά του Faculty of Fun
Budhima Tham: Pick Eat, κινέζικη κάρτα λουλουδιών και Jom Burger
Ο εκπαιδευτικός, συνιδρυτής και Διευθύνων Σύμβουλος του Specky Studio, Buddhima Tham, 38 ετών, δημιουργεί παιχνίδια που συνδυάζουν τη μάθηση με το παιχνίδι αντλώντας έμπνευση από καθημερινές εμπειρίες, πολιτιστικές παραδόσεις και εκπαιδευτικές έννοιες.
Οι δημιουργίες του μεταμορφώνουν αυτές τις ιδέες σε διαδραστικές εμπειρίες που ενθαρρύνουν τους παίκτες να μαθαίνουν διασκεδάζοντας.
Μια από τις δημιουργίες του, Διαλέξτε Φάτεείναι ένα παιχνίδι καρτών όπου οι παίκτες συλλέγουν και συνδυάζουν κάρτες τροφίμων για να δημιουργήσουν το πιο υγιεινό και ισορροπημένο γεύμα ενώ μαθαίνουν για τη διατροφή και τις υγιεινές διατροφικές επιλογές.Â
“Σχεδιάστηκε κατά τη διάρκεια του Covid-19 Movement Control Order (MCO) όταν διακόπηκαν οι αλυσίδες εφοδιασμού ακατέργαστων τροφίμων.
«Βλέποντας πώς επηρεάζονταν οι καθημερινές δίαιτες με ενέπνευσε να δημιουργήσω ένα παιχνίδι που αυξάνει την ευαισθητοποίηση σχετικά με τη διατροφή και την ισορροπία των τροφίμων με προσιτό τρόπο», είπε ο Tham.
Άλλη μια δημιουργία, Κινέζικη κάρτα λουλουδιώνείναι ένα πολιτιστικό παιχνίδι καρτών εμπνευσμένο από τους 24 Solar Terms, όπου οι παίκτες συλλέγουν στρατηγικά κάρτες λουλουδιών που αντιπροσωπεύουν διαφορετικές εποχές για να δημιουργήσουν τη συλλογή με τις υψηλότερες βαθμολογίες.Â
«Συνοήθηκε στα τέλη του 2021 ενόψει της Κινεζικής Πρωτοχρονιάς 2022.
«Ήθελα να δημιουργήσω ένα παιχνίδι με τις ρίζες του στην κινεζική κουλτούρα και στην αρχαία σοφία των 24 Ηλιακών Όρων για τη ζωή σε αρμονία με τη φύση που οι νεότερες γενιές συχνά παραβλέπουν ή δυσκολεύονται να κατανοήσουν», μοιράστηκε.
Αναπτύχθηκε από κοινού με τον στενό του φίλο Teh Chun Hong, Ας πιούμε ένα μπέργκερ είναι ένα οικογενειακό επιτραπέζιο παιχνίδι σύνταξης ζαριών εμπνευσμένο από την κουλτούρα Ramly burger της Μαλαισίας, όπου οι παίκτες επιλέγουν ζάρια συστατικών για να δημιουργήσουν συνδυασμούς μπιφτέκι, κερδίζοντας πόντους μέσω στρατηγικών επιλογών ενώ βοηθούν τα μικρά παιδιά να βελτιώσουν τις μαθηματικές τους δεξιότητες και να αναπτύξουν βασική διατροφική επίγνωση μέσω του παιχνιδιού.Â

Ο Μαλαισιανός Buddhima Tham, 38 ετών, από το Specky Studio, δημιούργησε το Jom Burger, ένα οικογενειακό επιτραπέζιο παιχνίδι σύνταξης ζαριών, εμπνευσμένο από την κουλτούρα Ramly burger της Μαλαισίας, όπου οι παίκτες σχεδιάζουν ζάρια συστατικών για να δημιουργήσουν συνδυασμούς burger και να κερδίσουν πόντους. — Φωτογραφία ευγενική προσφορά του Buddhima Tham
Ο Μαλαισιανός Buddhima Tham, 38 ετών, από το Specky Studio, δημιούργησε το Jom Burger, ένα οικογενειακό επιτραπέζιο παιχνίδι σύνταξης ζαριών, εμπνευσμένο από την κουλτούρα Ramly burger της Μαλαισίας, όπου οι παίκτες σχεδιάζουν ζάρια συστατικών για να δημιουργήσουν συνδυασμούς burger και να κερδίσουν πόντους. — Φωτογραφία ευγενική προσφορά του Buddhima Tham
Ο Tham είπε ότι το κύριο κίνητρό του για τη δημιουργία όλων των δικών του παιχνιδιών είναι το “Gamification in Education”.
“Ενώ υπάρχουν πολλά φανταστικά εμπορικά παιχνίδια διαθέσιμα, παρατηρήσαμε ένα κενό στα τοπικά εκπαιδευτικά παιχνίδια που συνδυάζουν άψογα τη μάθηση με τη διασκέδαση”, μοιράστηκε ο Tham.
Πιστεύει ότι τα επιτραπέζια παιχνίδια είναι ένα αποτελεσματικό μέσο για καθηλωτική μάθηση, βοηθώντας τους μαθητές να αναπτύξουν πρακτικές δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων, κριτική σκέψη και επίγνωση του πραγματικού κόσμου.
Αυτή η προσέγγιση αντικατοπτρίζεται στο σλόγκαν του Specky Studio, «Από τον παίκτη στον λύτη».
Ο Tham πρόσθεσε ότι η ανταπόκριση στα παιχνίδια του στα συνέδρια ήταν θερμή και ενθαρρυντική, προσελκύοντας ένα διαφορετικό κοινό, από παίκτες χόμπι και εκπαιδευτικούς μέχρι γονείς με μικρά παιδιά.

Δύο παιχνίδια που δημιουργήθηκαν από τον Buddhima Tham: Pick Eat και το κινέζικο παιχνίδι καρτών λουλουδιών. — Φωτογραφία ευγενική προσφορά του Buddhima Tham
Δύο παιχνίδια που δημιουργήθηκαν από τον Buddhima Tham: Pick Eat και το κινέζικο παιχνίδι καρτών λουλουδιών. — Φωτογραφία ευγενική προσφορά του Buddhima Tham
Το παιχνίδι Munkao on Kala Mandala TTRPG
Ο καλλιτέχνης και σχεδιαστής παιχνιδιών Munkao, 44 ετών, το μοιράστηκε αυτό Χρώμα Μάνταλα είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι ρόλων (TTRPG) που διαδραματίζεται σε έναν κόσμο φαντασίας εμπνευσμένο από τη Νοτιοανατολική Ασία, προσφέροντας ένα διαφορετικό σκηνικό από τα δυτικά θέματα φαντασίας που βρίσκονται συνήθως σε πολλά παιχνίδια.
Σε ένα TTRPG, ένας game master (GM) καθοδηγεί τους παίκτες στην ιστορία, ενώ οι παίκτες αναλαμβάνουν χαρακτήρες και παίρνουν αποφάσεις που επηρεάζουν την περιπέτειά τους.
Σε Χρώμα Μάνταλα, Οι παίκτες συνεργάζονται για να ξεπεράσουν τις προκλήσεις και να ολοκληρώσουν τους στόχους καθώς εξερευνούν τον κόσμο του παιχνιδιού εμπνευσμένο από τη Νοτιοανατολική Ασία.Â
Το κίνητρό του για τη δημιουργία ήταν απλό: ένας συνδυασμός της γνήσιας χαράς που βρίσκει στη δημιουργία και αυτού που περιέγραψε χαριτολογώντας ως «κάποιο ελάττωμα στον εγκέφαλό μου» που τον κάνει να κάνει πράγματα, ακόμα και όταν η διαδικασία μπορεί να είναι δύσκολη.
Όταν ρωτήθηκε για τις απαντήσεις, δήλωσε, «Η υποδοχή ήταν αρκετά θετική· πολλοί άνθρωποι είναι πολύ ενθουσιασμένοι με την υπόθεση».

Ο Μαλαισιανός Munkao, 44 ετών, δημιούργησε το Kala Mandala, ένα επιτραπέζιο παιχνίδι ρόλων (TTRPG) που διαδραματίζεται σε έναν κόσμο φαντασίας εμπνευσμένο από τη Νοτιοανατολική Ασία. — Φωτογραφία ευγενική προσφορά του Munkao
Ο Μαλαισιανός Munkao, 44 ετών, δημιούργησε το Kala Mandala, ένα επιτραπέζιο παιχνίδι ρόλων (TTRPG) που διαδραματίζεται σε έναν κόσμο φαντασίας εμπνευσμένο από τη Νοτιοανατολική Ασία. — Φωτογραφία ευγενική προσφορά του Munkao
Yee I-Van στο HR: The Toxic Workplace Game
Ο Διευθυντής Οικοσυστήματος (Παιχνίδια) στο Πανεπιστήμιο Ασίας Ειρηνικού, ο Yee I-Van, 43 ετών, βασίστηκε στην πολυετή εμπειρία του στη διαχείριση για να δημιουργήσει το HR: The Toxic Workplace Game.
Περιγράφοντας τη διαδικασία ως μια διασκεδαστική πρόκληση, είπε ότι το παιχνίδι με κάρτες είναι όπου τέσσερις παίκτες αναλαμβάνουν ρόλους μάνατζερ σε μια τοξική εταιρεία, ανταγωνίζονται για να εξαλείψουν ο ένας τα τμήματα του άλλου εκδίδοντας Προειδοποιητικές Επιστολές για την απομάκρυνση των αντίπαλων υπαλλήλων.
«Στο παιχνίδι, οι υπάλληλοί σας βασίζονται στα γενικά στερεότυπα που θα συναντούσατε σε ένα γραφείο, όπως ο Ninja, που εξαφανίζεται κάθε φορά που εμφανίζεται η δουλειά ή ο Tai Chi Master, που αποφεύγει αβίαστα την ευθύνη και τη δουλειά», μοιράστηκε.
Μιλώντας για την απόφασή του να δημιουργήσει το δικό του παιχνίδι, ο Yee είπε ότι εμπνεύστηκε όταν είδε τα τοπικά παιχνίδια να ξεκινούν με επιτυχία τα έργα τους, κάτι που του έδωσε την αυτοπεποίθηση να αναπτύξει ένα μόνος του.
«Όταν δημιούργησα το HR και η ανταπόκριση της αγοράς ήταν πολύ θετική, με ενθάρρυνε περαιτέρω όχι μόνο να δημοσιεύσω τα δικά μου παιχνίδια αλλά και να βοηθήσω άλλους να δημοσιεύσουν τα δικά τους.
«Αυτό οδήγησε στην ιδέα πίσω από το Roll Rebellion, ένα εγχείρημα έκδοσης επιτραπέζιων παιχνιδιών», είπε.
«Προς το παρόν, εστιάζουμε κυρίως σε απλά παιχνίδια, αλλά ελπίζουμε να προχωρήσουμε τελικά σε πιο σύνθετα παιχνίδια για Μαλαισιανούς από όλα τα κοινωνικά στρώματα», πρόσθεσε.
Το μοιράστηκε και ο Yee HR: The Toxic Workplace Game είχε καλή απόδοση σε συνέδρια, αλλά η κύρια εστίαση της ομάδας τώρα είναι να επεκτείνει την εμβέλειά της μέσω πιο mainstream καναλιών, συμπεριλαμβανομένων των φυσικών καταστημάτων και των διαδικτυακών πλατφορμών.

Ο Yee I-Van, 43, χρησιμοποίησε την πολυετή εμπειρία του στη διαχείριση για να δημιουργήσει το HR: The Toxic Workplace Game. — Φωτογραφία ευγενική προσφορά του Yee I-Van
Ο Yee I-Van, 43, χρησιμοποίησε την πολυετή εμπειρία του στη διαχείριση για να δημιουργήσει το HR: The Toxic Workplace Game. — Φωτογραφία ευγενική προσφορά του Yee I-Van
Μια αυξανόμενη κοινότητα δημιουργών
Αυτοί οι δημιουργοί αντιπροσωπεύουν μόνο ένα μικρό μέρος της επεκτεινόμενης σκηνής επιτραπέζιων παιχνιδιών της Μαλαισίας.
Ενώ τα ψηφιακά παιχνίδια συνεχίζουν να κυριαρχούν στη βιομηχανία της ψυχαγωγίας, τα επιτραπέζια παιχνίδια προσφέρουν κάτι διαφορετικό – μια ευκαιρία στους ανθρώπους να συγκεντρωθούν, να επικοινωνήσουν και να δημιουργήσουν κοινές εμπειρίες.
Μέσω τοπικών εκδηλώσεων, ανεξάρτητων δημιουργών και αναπτυσσόμενων κοινοτήτων, η επιτραπέζια σκηνή τυχερών παιχνιδιών της Μαλαισίας συνεχίζει να αναπτύσσεται.
Για αυτούς τους δημιουργούς, η δημιουργία παιχνιδιών δεν είναι μόνο ψυχαγωγία. Πρόκειται για την ανταλλαγή ιδεών, τον εορτασμό του πολιτισμού και τη δημιουργία εμπειριών που φέρνουν τους ανθρώπους κοντά.





:quality(50)/2026/08/14/6a7f19bb98cbc333737039.jpg)

