Αρχική Σόουμπιζ Darwin’s Paradox: όταν ο κινηματογράφος κινουμένων σχεδίων παίρνει τον έλεγχο, μόνο ένα...

Darwin’s Paradox: όταν ο κινηματογράφος κινουμένων σχεδίων παίρνει τον έλεγχο, μόνο ένα χταπόδι μπορεί να σώσει την ανθρωπότητα σε ένα παιχνίδι περιπέτειας πλατφόρμας όπως κανένα άλλο

16
0

Διαθέσιμο από τις 2 Απριλίου, το “Darwin’s Paradox” είναι η πρώτη γαλλική Πέμπτη από το ZDT Studio. Μια πολύ μικρή ομάδα που μπόρεσε να αντλήσει έμπνευση από τις ρίζες της σε ταινίες κινουμένων σχεδίων για να σχεδιάσει ένα συγκινητικό και υπέροχο διαδραστικό έργο, το οποίο συνδυάζει υπέροχα την έβδομη τέχνη και τα βιντεοπαιχνίδια.

Ανακινώντας τους κώδικες του παιχνιδιού πλατφόρμας-περιπέτειας συγχωνεύοντας τις απαιτήσεις του κινηματογράφου με τη διαδραστικότητα των βιντεοπαιχνιδιών: η υπόσχεση είναι σαγηνευτική. Βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στην άτυπη καριέρα των δημιουργών του, από τον κόσμο των ειδικών εφέ και του animation. Το ZDT Studio είναι, ωστόσο, ένα νεανικό στούντιο βιντεοπαιχνιδιών, που ξεκίνησε πριν από τρία χρόνια και το οποίο ήδη κυκλοφορεί το πρώτο του παιχνίδι, Το παράδοξο του Δαρβίνου. Μια άτυπη μετατροπή που προκαλεί περιέργεια: μπορεί μια κινηματογραφική ευαισθησία να φέρει μια νότα φρεσκάδας στην εμπειρία του παιχνιδιού;

Το παράδοξο του Δαρβίνουείναι η ιστορία ενός μπλε χταποδιού που ξεριζώθηκε από τον ωκεανό του από μια εξωγήινη απειλή και στη συνέχεια κολλήθηκε σε ένα μυστηριώδες βιομηχανικό συγκρότημα. Θα προσπαθήσει να δραπετεύσει ενώ αντιμετωπίζει μια περίεργη πλοκή εξωγήινων με στόχο τον έλεγχο της ανθρωπότητας. Κλασική αφετηρία, αλλά ένα παιχνίδι που ξεχωρίζει για την καλλιτεχνική του κατεύθυνση.

Μια τρελή αλλαγή ζωής που γεννήθηκε από ένα όνειρο χταποδιού

Αυτό το χταπόδι αποκαλύφθηκε στον Mikael Tanguy σε ένα όνειρο πριν από 10 χρόνια. Στη συνέχεια εργάστηκε σε ειδικά εφέ, λαμβάνοντας μάλιστα και υποψηφιότητα για Σεζάρ για τη δουλειά του στην ταινία. Νοέμβριος. Ο κολλητός του Gilles Aujard τον ακούει και περνάει μια ολόκληρη νύχτα δίνοντας σχήμα στον χαρακτήρα. Οι δύο άντρες εγκαταλείπουν την καθιερωμένη καριέρα τους στον κινηματογράφο για να ξεκινήσουν αυτό το τρελό project βιντεοπαιχνιδιών, έναν τομέα στον οποίο δεν έχουν καμία γνώση εκείνη την εποχή. Η τεχνογνωσία στα βιντεοπαιχνίδια θα παρέχεται από τον Cédric Lagarrigue (πρώην αφεντικό της Focus Interactive) και τον Romuald Capron, πρώην διευθυντή του Arkane Lyon.

Δεν έχουμε ιδέα ότι, πίσω από την οπτική ομορφιά του Το παράδοξο του Δαρβίνου και η φιλόδοξη πλευρά των σετ του κρύβει στην πραγματικότητα μια ομάδα μόνο 17 ατόμων, που προέρχονται από διαφορετικά υπόβαθρα. «Είναι ένα είδος μικρής Pixar κινουμένων σχεδίων με μια πραγματική περιπέτεια να παίζεις», χαίρεται ο Cédric Lagarrigue που πιστεύει μάλιστα ότι «Το παράδοξο του Δαρβίνου ανταγωνίζεται παραγωγές από πολύ μεγαλύτερα στούντιο.

Και είναι αλήθεια ότι το Unreal Engine επέτρεψε στο στούντιο να επιτύχει ένα αποτέλεσμα που οι ειδικοί του animation όπως η Pixar ή η Illumination δεν θα αρνούνταν. Η τεχνογνωσία σε ειδικά εφέ και κινούμενα σχέδια κάποιων, που προστίθεται σε αυτή των βετεράνων βιντεοπαιχνιδιών άλλων, δίνει ένα αρκετά εκθαμβωτικό αποτέλεσμα. Το ZDT Studio επιδεικνύει μια ορισμένη κυριαρχία στα κινούμενα σχέδια και τις ατμόσφαιρες, που κληρονόμησε από τον κινηματογράφο, και ξέρει πώς να παίζει με τη ρευστότητα μεταξύ κινηματογραφικών και gameplay για να ενισχύσει αυτή την εντύπωση μιας «διαδραστικής ταινίας».

Το ZDT Studio σχεδίασε έτσι ένα θαλάσσιο και επίγειο σύμπαν εμπνευσμένο από την ποπ κουλτούρα της δεκαετίας του 1950, την αισθητική της μεταξύ επιστημονικής φαντασίας και Ψυχρού Πολέμου. Η μια πλευρά Επιθέσεις Άρη! ή Η εισβολή των βεβηλωτών των τάφων που προσθέτει ένα στρώμα στη σατιρική πτυχή του θέματος του παιχνιδιού (έλεγχος των μαζών από τη βιομηχανία αγροδιατροφής, υπεράσπιση του ωκεανού, εξωγήινη επίθεση, συνωμοσία…).

«Λατρεύουμε οτιδήποτε αναφέρεται σε κάτι λίγο συνωμοτικό», αστειεύεται ο Gilles Aujard, δημιουργικός διευθυντής του στούντιο. «Ταΐζουμε για να γελάμε και να κάνουμε αστεία». Ακόμη και σε ένα βουβό παιχνίδι που βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στους θορύβους του περιβάλλοντος και στην ατμόσφαιρά του για να μεταφέρει την αφήγηση, Το παράδοξο του Δαρβίνου καταφέρνει να μεταφέρει το χιούμορ του μέσα από τις περιπέτειες αυτού του χταποδιού που έχει μόνο τις ιδιότητές του για να επιβιώσει (καμουφλάζ, κολύμπι, βεντούζες για να σκαρφαλώσει στον τοίχο, μελάνι για να ξεγελάσει τον εχθρό…). Ο Δαρβίνος δεν χρειάζεται να μιλήσει για εμάς για να κατανοήσουμε την αγωνία του και τη θέλησή του.

Darwin’s Paradox: όταν ο κινηματογράφος κινουμένων σχεδίων παίρνει τον έλεγχο, μόνο ένα χταπόδι μπορεί να σώσει την ανθρωπότητα σε ένα παιχνίδι περιπέτειας πλατφόρμας όπως κανένα άλλο
Το “Darwin’s Paradox” υποστηρίζεται επίσης από την Konami, τον εκδότη του “Metal Gear Solid”, στον οποίο κάνει μερικά νεύματα © ZDT Studio

Ένα παιχνίδι “καλή ατμόσφαιρα και αυθεντικό” που θέλαμε να παίξουμε

Αν τα γραφικά είναι εντυπωσιακά, έμεινε να βρούμε μια ισορροπία με το gameplay. Το gameplay είναι πιο κλασικό, ακόμα κι αν απαιτεί λίγη ακρίβεια σε ορισμένες ακολουθίες. Το στούντιο αποφάσισε επίσης να ανανεώνει συχνά τους μηχανισμούς (περίπου κάθε 30 λεπτά σε ένα παιχνίδι που διαρκεί από 6 έως 8 ώρες) για να αποφύγει την πλήξη και την έκπληξη των παικτών. Λειτουργεί αρκετά καλά, αλλά μην περιμένετε να είναι πολύ εύκολο ή πολύ δύσκολο. Θα πρέπει να σκεφτείτε τα παζλ, να βρείτε την καλύτερη στρατηγική διείσδυσης και να ξεπεράσετε την πτυχή της πλατφόρμας σε αυτό το παιχνίδι περιπέτειας χωρίς μεγάλη δυσκολία και επομένως προσβάσιμο σε όλη την οικογένεια.

“Είναι μια καλή ατμόσφαιρα. Κανονικά, όταν βγαίνουμε από το παιχνίδι, θα πρέπει να νιώθουμε καλύτερα”, εκμυστηρεύεται ο Gilles Aujard. «Θέλαμε να φτιάξουμε ένα αυθεντικό παιχνίδι, ένα παιχνίδι που θέλαμε να παίξουμε».

Darwin’s Paradox © Λήψη στο παιχνίδι/ZDT Studio

Το παράδοξο του Δαρβίνου ανταποκρίνεται άψογα στην επιθυμία των δημιουργών του να κάνουν «ένα έργο που βγαίνει από την καρδιά». Αυτό το πρώτο έργο γεννά ένα ανεπιτήδευτο, προσιτό παιχνίδι «feel good», με τη γοητεία και τη δόση του χιούμορ, προσαρμοσμένο στη δημιουργικότητα και το μέγεθος της ομάδας. Αν σας αρέσει μια πρόκληση, αυτό δεν θα είναι απαραίτητα για εσάς, αλλά η απόλαυση της ομορφιάς του το κάνει ένα τέλειο χαλαρό παιχνίδι. Αρκετά για να υποδηλώσει ένα τεράστιο περιθώριο προόδου για τη συνέχεια των περιπετειών του στούντιο.

Το να ονομάσουμε έτσι το παιχνίδι δεν είναι ασήμαντο. Αναφέρεται στο παράδοξο του Δαρβίνου, ένα αίνιγμα της θαλάσσιας οικολογίας και μια υπενθύμιση της προσαρμογής και της μοναδικότητας των ζωντανών όντων. Μια μεταφορά που είναι τελικά αρκετά σχετική για αυτό το στούντιο σε πλήρη μετάβαση μεταξύ δύο βιομηχανιών, αλλά ήδη αγαπημένο της Konami. Ο Ιάπωνας εκδότης εντόπισε το παιχνίδι πολύ νωρίς και μπήκε για να το υποστηρίξει σε όλη αυτή την πρώτη εμπειρία. Μια μεταγλώττιση σε μορφή πρώτης αναγνώρισης.

DARWIN’S PARADOX – Διαθέσιμο για PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 και PC.