Αρχική Πολιτισμός Το Naughty Dog Embraced Crunch Culture After The Last of Us, καθώς...

Το Naughty Dog Embraced Crunch Culture After The Last of Us, καθώς είναι «Ό,τι χρειάζεται για να κάνεις παιχνίδια στο επίπεδο μας»

18
0
Το Naughty Dog Embraced Crunch Culture After The Last of Us, καθώς είναι «Ό,τι χρειάζεται για να κάνεις παιχνίδια στο επίπεδο μας»

Το Naughty Dog, ένα από τα πιο πολύτιμα στούντιο ανάπτυξης της Sony, είναι αρκετά διαβόητο για την κρίσιμη κουλτούρα του, με τις παρατεταμένες ώρες εργασίας να είναι ο κανόνας σε ορισμένες περιόδους παραγωγής ενός παιχνιδιού.

Το Crunch είναι ένα πρόβλημα σε όλο το μέσο, ​​αλλά το Naughty Dog είναι αναμφισβήτητα ένας από τους χειρότερους ένοχους, και αυτό συμβαίνει επειδή εγκαταλείπει την προσπάθεια να το αποφύγει.

Αυτό λέει ο Benson Russell, ένας πρώην υπάλληλος που εργάστηκε στη σειρά Uncharted και στο πρωτότυπο The Last of Us.

Μιλώντας σε μια συνέντευξη στο KiwiTalkz, ο Russell συζητά την προσέγγιση του Naughty Dog στο crunch.

Σύμφωνα με τον ίδιο, η κρίσιμη κουλτούρα του στούντιο χτύπησε μετά το Uncharted: Drake’s Fortune, και παρά τις προσπάθειες να την καταπολεμήσει, η ηγεσία τελικά ενέδωσε και αποδέχτηκε ότι ήταν μόνο μέρος της διαδικασίας της εταιρείας.

«Μετά το The Last of Us […] ήταν απλώς μια παραδοχή σε μια συνάντηση, ήταν σαν, «Λοιπόν, μόλις συνειδητοποιήσαμε ότι αυτό χρειάζεται για να φτιάξουμε παιχνίδια στο επίπεδό μας. Αν δεν θέλετε να το κάνετε αυτό, καταλαβαίνουμε, θα σας γράψουμε μια υπέροχη συστατική επιστολή», θυμάται ο Russell.

“Η εταιρεία λειτουργεί με τον τρόπο που θέλει να λειτουργεί. Είτε θέλετε να είστε μέρος της είτε όχι. Δεν παραβιάζουν τεχνικά κανένα νόμο”, συνεχίζει.

Ο Russell προσθέτει επίσης ότι το crunch δεν είναι αυστηρή απαίτηση στο Naughty Dog, αλλά οι εργαζόμενοι έχουν κίνητρα να το κάνουν επειδή ο όγκος της δουλειάς που καταβάλλουν αντικατοπτρίζεται στα μπόνους.

Έχει αναφερθεί προηγουμένως ότι το στούντιο βρισκόταν σε κρίσιμη κατάσταση στο Intergalactic: The Heretic Prophet αφού απέτυχε να τηρήσει μια σειρά εσωτερικών προθεσμιών.

Νωρίτερα σε αυτή τη συνέντευξη, ο Russell μιλάει περισσότερο για την προσέγγιση του Naughty Dog. «Θα θέτουν εσωτερικές προθεσμίες και θα τις αντιμετωπίζουν σαν πραγματικές, εξωτερικές προθεσμίες», λέει.

«Σε εκείνο το σημείο καταλαβαίνεις, έχεις περιπλανηθεί πάρα πολύ», συνεχίζει, «και μπορεί να είναι η Sony που τους χτυπάει στον ώμο, λέγοντας, “Γεια σας παιδιά, έχουν περάσει τρία χρόνια, δεν είδαμε πολλά από εσάς, ξοδέψαμε δεν ξέρω πόσα χρήματα ήδη, τι συμβαίνει;”

Ακούγεται σαν το στούντιο να μην πτοείται από την κρίση, και στην πραγματικότητα κλίνει σε αυτό για να κάνει τα παιχνίδια του. Το ξέραμε ήδη, αλλά αυτή η φρέσκια προοπτική ρίχνει ένα νέο φως σε αυτό.