Αρχική Μπάσκετ Μπορεί να χακαριστεί το Jumper; Μέσα στον επόμενο αγώνα όπλων του μπάσκετ

Μπορεί να χακαριστεί το Jumper; Μέσα στον επόμενο αγώνα όπλων του μπάσκετ

16
0

Το καλοκαίρι του 2024, κατά τη διάρκεια του διαλείμματος των Ολυμπιακών Αγώνων του WNBA, αρκετοί παίκτες της Atlanta Dream που δεν αγωνίζονταν στο Παρίσι είχαν συγκεντρωθεί για ένα είδος προπόνησης στη μέση της σεζόν. Όποιος παρακολουθούσε θα είχε δει αυτό που έμοιαζε με μια τυπική διαμάχη 3 σε 3. Στην πραγματικότητα, ήταν κάθε άλλο παρά. Οι Dream δεν έπαιζαν σε κανένα συνηθισμένο γυμναστήριο, αλλά σε αυτό που θα μπορούσε να είναι το πιο προηγμένο εργαστήριο μπάσκετ στον κόσμο.

Οι παίκτες των Dream έτρεξαν πάνω σε 87 υπόγειες πλάκες δύναμης κάτω από το γήπεδο, παρακολουθώντας με ακρίβεια τη δύναμη που παράγει κάθε παίκτης με τις κινήσεις του. Σαράντα κάμερες, 20 σε κάθε πλευρά του γηπέδου, κατέγραψαν τις κινήσεις τους. πολλαπλές μηχανές οπτικής παρακολούθησης επεξεργάστηκαν δεδομένα σκελετικού προφίλ με βάση τις εισόδους. Η τεχνολογία παρακολούθησης μπάλας και καλαθιού παρακολουθούσε το τόξο, το βάθος και τον προσανατολισμό κάθε βολής με τέλεια λεπτομέρεια. Οι αισθητήρες κάθονταν στη μέση των παικτών και παρακολουθούσαν κοκκώδεις κινήσεις όπως επιταχύνσεις και επιβραδύνσεις.

Το σκηνικό ήταν το Joe Gibbs Human Performance Institute στο Charlotte, NC, που αρχικά σχεδιάστηκε ως κόμβος στρατολόγησης και εκπαίδευσης για τα μέλη του πληρώματος pit για την ομάδα αγώνων Joe Gibbs NASCAR. Αλλά η ομάδα συνειδητοποίησε γρήγορα ότι η εγκατάστασή της είχε πιθανές χρήσεις σε όλα τα αθλήματα, μεταξύ αυτών και ο επικεφαλής του μπάσκετ. Αγόρασαν ένα ξύλινο πάτωμα από την ίδια εταιρεία που κατασκευάζει τα NBA και στη συνέχεια εξόπλισαν τη διάταξη με τεχνολογία που συνήθως προορίζεται για πραγματικά εργαστήρια.Â

Το Dream ήταν μεταξύ αρκετών πρώτων επισκεπτών, μια συλλογή που περιελάμβανε επίσης παίκτες του NBA και προσωπικό της ομάδας. Και ενώ συζητήθηκαν πολλές διαφορετικές εφαρμογές για την τεχνολογία, μία ξεχώρισε φυσικά: το jumper.

Το Jump shooting είναι η μοναδική πιο θεμελιώδης δεξιότητα στο μπάσκετ και ήταν μια σε μεγάλο βαθμό υποκειμενική τέχνη για όλη της την ύπαρξη. Μια ντουζίνα προπονητές σκοποβολής μπορεί να σας δώσουν 10 διαφορετικές προσεγγίσεις για να πυροβολήσετε έναν ιδανικό άλτη.

Τώρα, όμως, η πιο σημαντική επαναλαμβανόμενη κίνηση του παιχνιδιού είναι στα πρόθυρα της αποδόμησης από την τεχνολογία που επιτέλους πρόλαβε. Η ιδέα κάνει τακτικές συγκρίσεις με το μπέιζμπολ, το οποίο έχει υποστεί τη δική του επανάσταση εμβιομηχανικής την τελευταία δεκαετία. Τα πιο άσχημα γήπεδα που βλέπετε στην τηλεόραση αυτές τις μέρες βελτιστοποιούνται όλο και περισσότερο σε προπονητικές εγκαταστάσεις που δίνουν έμφαση σε έννοιες όπως ο ρυθμός περιστροφής και το pitch tunneling. Και όπως συνέβη στο MLB, πολλοί που εμπλέκονται σε αυτές τις πρώιμες προσπάθειες πιστεύουν ότι αυτή και παρόμοιες μορφές αθλητών είναι οι μεγάλες μορφές του NBA.

Υπάρχει τέλειο jump shot;

Στο κενό, τουλάχιστον, Όχι φαίνεται σαν η απλή απάντηση. Σκεφτείτε τον Steph Curry και τον Kevin Durant, για λίγο συμπαίκτες και θεωρούμενους δύο από τους καλύτερους σουτέρ όλων των εποχών, αλλά των οποίων η πραγματική μηχανική βολής δεν μπορούσε να απέχει περισσότερο. Άλλα παραδείγματα στο πρωτάθλημα είναι πολλά.

Η πιο ενδιαφέρουσα ερώτηση, σύμφωνα με τους περισσότερους ανθρώπους στον κλάδο του jumper-hacking: Υπάρχει ένα τέλειο jump shot για μένα?

Η χρήση μεγάλων δεδομένων για να ξεκινήσει η απάντηση σε αυτήν την ερώτηση δεν είναι στην πραγματικότητα και τόσο πρωτότυπη. Χρησιμοποιώντας το SportVU tracking (τα κεφάλια του NBA από τα μέσα της δεκαετίας του 2010 θα θυμούνται το όνομα) που αιχμαλώτισε την μπάλα σε τρεις διαστάσεις το 2016, ο Mike Beuoy του Inpredictable.com έκανε συναρπαστική έρευνα σχετικά με τη σχέση μεταξύ των βασικών χαρακτηριστικών βολής που παραμένει εμφανής μεταξύ των jumper-hackers σήμερα.

«Δεδομένου του ύψους εκτόξευσης, υπάρχει μια αντιστάθμιση μεταξύ της ταχύτητας εκτόξευσης, της γωνίας εκτόξευσης και της αποτελεσματικής περιοχής του χείλους», δήλωσε ο Jimmy Buffi, Διευθύνων Σύμβουλος της Reboot Motion, μιας εταιρείας στον χώρο της αθλητικής εμβιομηχανικής, αναφερόμενος στην έρευνα του Beuoy.

Η αποτελεσματική περιοχή του χείλους αναφέρεται στο πόσο από το καλάθι είναι διαθέσιμο καθώς η μπάλα κατεβαίνει προς το μέρος του, και αυτό το διάστημα αυξάνεται φυσικά όσο αυξάνεται η γωνία της μπάλας. Μια μπάλα που έπεφτε από μια καθαρή γωνία 90 μοιρών θα είχε ολόκληρο το καλάθι διαθέσιμο, ενώ μια που πετούσε οριζόντια στο χείλος δεν θα είχε κανένα. Για να επιτευχθεί αυτή η υψηλότερη γωνία απαιτεί περισσότερη δύναμη στη βολή, η οποία είναι πιο δύσκολο για τον σουτέρ να ελέγξει και αυξάνει την πιθανότητα λάθους. Οι υψηλότερες γωνίες σημαίνουν επίσης ότι η μπάλα κινείται πιο γρήγορα μέχρι να φτάσει στο στεφάνι, που σημαίνει ότι οποιαδήποτε επαφή με το χείλος είναι πιο πιθανό να οδηγήσει σε αστοχία. Αλλά οι πραγματικά κορυφαίοι σκοπευτές που μπορούν να ελέγξουν την ταχύτητα της βολής τους αποτελεσματικά – συμπεριλαμβανομένου του Curry, τουλάχιστον τη στιγμή της δουλειάς του Beuoy – συχνά βρίσκουν ότι η υψηλότερη γωνία αξίζει τον κόπο.

Τουλάχιστον θεωρητικά, εάν κατανοείτε αυτά τα γενικά χαρακτηριστικά άλτης, μπορείτε να προσδιορίσετε έναν «βέλτιστο» συνδυασμό γωνίας βολής και ταχύτητας βολής για έναν συγκεκριμένο παίκτη και τύπο βολής.

«Η σχεδίαση γηπέδου είναι πολύ δημοφιλής στο μπέιζμπολ», είπε ο Buffi, ο οποίος εργαζόταν στο παρελθόν για τους Los Angeles Dodgers. Το Reboot Motion ξεκίνησε επίσης στον χώρο του μπέιζμπολ, επεκτείνοντας στο ΝΒΑ τα τελευταία χρόνια. “Προσπαθούμε να πρωτοστατήσουμε στο σχέδιο βολών στο μπάσκετ.â€

Όπως ο Buffi και άλλοι στο πεδίο σπεύδουν να επισημάνουν, ωστόσο, η μυστική σάλτσα δεν είναι ο προσδιορισμός των ιδανικών χαρακτηριστικών μιας βολής. είναι να βρει πώς να μεταφράσει και να εφαρμόσει αυτές τις πληροφορίες στους ανθρώπους. Και ακόμη και με τους εξαιρετικούς μηχανισμούς λήψης που είναι διαθέσιμοι, οι hackers σε όλο τον τομέα προειδοποιούν ότι βρισκόμαστε στην αρχή ενός μακρού και στροφικού δρόμου.

Ομάδες όπως το JGHPI είναι οι πιο προηγμένες από την άποψη της σύλληψης δεδομένων, συλλέγοντας τεράστιες ποσότητες πληροφοριών για κάθε λήψη και αφήνοντας μια ομάδα μηχανικών και εμβιομηχανικών χαλαρή να διερευνήσει τα βάθη της. Ο Eddie Mitchell, αντιπρόεδρος της τεχνητής νοημοσύνης με το JGHPI, με οδήγησε σε μια λιτανεία μετρήσεων με επιστημονικό ήχο, όπως η κάμψη του αγκώνα, η γωνιακή επιτάχυνση και οι δυνάμεις αντίδρασης του εδάφους. Για ομάδες ή παίκτες που μπορούν να κάνουν το ταξίδι στο Charlotte, είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς μια πιο ολοκληρωμένη μορφή ανάλυσης. «Αν επέτρεπε ο χρόνος, θα ήμασταν εκεί μία φορά την εβδομάδα», είπε μια πηγή της ομάδας του Dream.

Αυτό δεν είναι εφικτό από υλικοτεχνική άποψη για τους περισσότερους επαγγελματίες. Υπάρχουν εναλλακτικές λύσεις, αν και χωρίς τέτοιες στιβαρές ρυθμίσεις.

Η μία είναι η Noah Basketball, μια εταιρεία πολύ γνωστή σε στεφάνους υψηλού επιπέδου για την παρακολούθηση του τόξου, το βάθος και τον προσανατολισμό της μπάλας καθώς η μπάλα εισέρχεται στην περιοχή του χείλους. Σχεδόν κάθε ομάδα του ΝΒΑ έχει ήδη το Noah tracking στις προπονήσεις τους και η τεχνολογία είναι επίσης μέρος του εργαστηρίου JGHPI. Τον τελευταίο χρόνο, μου είπαν, η εταιρεία κυκλοφόρησε ένα σύστημα παρακολούθησης πόζας 12 καμερών σε πολλούς πελάτες του NBA. Το setup δεν διαθέτει τις πλάκες δύναμης και άλλα φανταχτερά κουδούνια και σφυρίχτρες που βρέθηκαν στο JGHPI, αλλά μπορεί να συγκεντρώσει πολύ μεγαλύτερο όγκο βολών δεδομένης της τοποθεσίας του. Με το πόσο γρήγορα και ολοκληρωμένα έγινε αποδεκτή η αρχική τεχνολογία του Noah σε όλο το πρωτάθλημα, δεν θα ήταν περίεργο να δούμε αυτή τη νεότερη λύση να γίνεται πολύ πιο κοινή σε ένα ή δύο χρόνια. (Ένας εκπρόσωπος του Noah απέρριψε αίτημα συνέντευξης για αυτήν την ιστορία.)

Το BreakAway Data είναι μια άλλη ενδιαφέρουσα οντότητα στον χώρο σύλληψης δεδομένων, αυτή που αρχικά ήταν στο ποδόσφαιρο μοντελοποίησης των κινήσεων του βραχίονα του στρατηγού. Ήδη από το 2023, το BreakAway χρησιμοποιούσε μια ρύθμιση παρακολούθησης πόζας οκτώ καμερών σε συνεργασία με την Overtime Elite, η οποία εκείνη την εποχή παρουσίαζε τους δίδυμους Thompson και τον Rob Dillingham. Ο Ausar Thompson αποκάλεσε τη ρύθμιση «πολύ ενημερωτική» σε ένα κομμάτι του 2023 από τον Tim MacMahon του ESPN. Η εταιρεία έχει κάνει παρόμοιες μορφές δοκιμών στο γυμναστήριο σε άλλες ρυθμίσεις.

Ο Casey Wiens, επικεφαλής αθλητικός εμβιομηχανικός μηχανισμός στο BreakAway, έχει την αξίωση ως ένας από τους κορυφαίους εμπειρογνώμονες στον κόσμο στη βιομηχανική ανάλυση άλτης. Έκανε ολόκληρο το έργο του στο σχολείο στο USC σχετικά με το θέμα πριν από αρκετά χρόνια. Μου μίλησε για πολλά συναρπαστικά σημεία που έχει ερευνήσει η εταιρεία, συμπεριλαμβανομένης μιας βαθιάς ανίχνευσης στα διακριτά στοιχεία του σώματος που οδηγούν τη δύναμη που απαιτείται για τη βολή ενός άλτης.

«Έχετε τους JJ Redicks και τον Ray Allens να απελευθερώνονται στο πάνω μέρος του ύψους τους», εξήγησε ο Wiens. â€œΗ ταχύτητα του σώματός σας [for those shots] θα είναι μηδέν, επειδή βρίσκεστε στην κορυφή του άλματος σας, άρα όλα είναι όπλα.

“Steph Curry τείνει να σουτάρει όλο και πιο χαμηλά, ειδικά όσο πιο πολύ απομακρύνεται από το στεφάνι. Χρησιμοποιεί πολύ περισσότερο από το σώμα του για να ρυθμίσει την ταχύτητα … Ανακαλύπτετε τι μπορούν [and can't] ελέγξτε καλά, τότε αυτό οδηγεί στο πραγματικό αποτέλεσμα της μπάλας που πετάει στον αέρα.â€

Το BreakAway εξετάζει επίσης διακριτά στοιχεία όπως το σημείο ρύθμισης (τοποθέτηση του ισχίου και του καρπού ως «σετ σκοπευτή» για τη βολή), το σημείο απελευθέρωσης και τη γωνία βολής για να προσπαθήσει να καταλάβει πώς ακριβώς ένας συγκεκριμένος σκοπευτής μπορεί να δημιουργήσει καλύτερα τη δύναμη που απαιτείται για έναν σταθερό άλτη.

Υπάρχουν περιορισμοί σε αυτού του είδους τις εσωτερικές προσεγγίσεις λήψης. Η δημιουργία ενός αρκετά μεγάλου δείγματος δεδομένων είναι το μεγαλύτερο. η έλλειψη πραγματικών συνθηκών παιχνιδιού είναι ένα άλλο.

Εκεί έρχεται η αυξανόμενη βάση δεδομένων του NBA με δεδομένα παρακολούθησης σκελετού εντός παιχνιδιού από το Hawk-Eye, η οποία ξεκίνησε τη σεζόν 2023-24. Πάνω από δώδεκα πόντοι σε κάθε παίκτη παρακολουθούνται σε 3D ανά πάσα στιγμή κατά τη διάρκεια κάθε παιχνιδιού, προσφέροντας ένα πολύ μεγαλύτερο δείγμα εντός του παιχνιδιού που οι ομάδες και οι εξωτερικές οντότητες περιλαμβάνουν πολλά στοιχεία.

Το Buffi’s Reboot Motion είναι ένα από τα λίγα αξιοσημείωτα γκρουπ εδώ (για τα οποία γνωρίζω, είναι σχεδόν βέβαιο ότι υπάρχουν και άλλες, συμπεριλαμβανομένων κεκλεισμένων των θυρών στα τμήματα ανάλυσης του NBA). Μια άλλη είναι η Biocore, η οποία έχει κερδίσει τη φήμη ως ηγέτης εμβιομηχανικής από τη συνεργασία της με το NFL, όπου χρησιμοποιεί διάφορες τεχνολογικές εισροές για να δημιουργήσει ένα «ψηφιακό δίδυμο» κάθε παίκτη στο πρωτάθλημα. Όταν το NFL άλλαξε τους κανόνες έναρξης πριν από δύο χρόνια, οι προσομοιώσεις 10.000 σεζόν από τη Biocore, οι οποίες έδειξαν μειωμένο κίνδυνο τραυματισμού από τους νέους κανόνες, έπαιξαν καθοριστικό ρόλο. Η εταιρεία φέρνει μια παρόμοια προσέγγιση στο ΝΒΑ, συμπεριλαμβανομένης της ανάλυσης άλτης.

Σε γενικές γραμμές, οι άνθρωποι που εργάζονται για αυτές τις διάφορες οντότητες τονίζουν πόσο νωρίς είμαστε σε αυτή τη διαδικασία και πόσο μεγάλη είναι η πρόκληση. Οι συγκρίσεις του μπέιζμπολ έχουν κάποια λογική όταν εξετάζουμε μια σχετικά στάσιμη, επαναλαμβανόμενη κίνηση όπως μια ελεύθερη βολή. Αλλά τη στιγμή που εισάγετε την κίνηση του σκοπευτή, τους αμυντικούς, τις διαφορετικές αποστάσεις βολής και άλλα παρόμοια, συνειδητοποιείτε ότι αυτό το πρόβλημα είναι τάξεις μεγέθους μεγαλύτερο από το να σπάσετε ένα γήπεδο ή μια αιώρηση.

Παράδειγμα: Κάθε μία από αυτές τις ομάδες κατηγοριοποιεί ελαφρώς διαφορετικά τις «φάσεις» του άλματος. Μερικά συμβαδίζουν με έως και πέντε φάσεις (χρήσεις JGHPI έναρξη, φόρτωση, ρύθμιση, απελευθέρωση, και συνεχής), άλλοι μόλις τρεις (προτιμά το BreakAway φορτίο, προετοιμασία βολής, και ελευθέρωση). Ούτε αυτοί είναι αυθαίρετοι χαρακτηρισμοί.

«Δεν είναι απλό έργο», μου είπε ο Μίτσελ για αυτό το μέρος της δουλειάς του JGHPI. “Χρειάζονται νόμιμοι κανόνες και επικύρωση για να βεβαιωθείτε ότι όντως κάνετε τις λήψεις σωστά.â€

Αυτό το κομμάτι επικύρωσης είναι το κλειδί. Οι κάμερες και οι μηχανές λήψης κίνησης μπορεί να κάνουν λάθη, ειδικά όταν απαθανατίζουν 10 παίκτες που κινούνται σε σχετικά μικρό χώρο. Ένας ψηφιοποιημένος σκοπευτής με άρθρωση του αγκώνα που λυγίζει με λάθος τρόπο θα ήταν ευχάριστος να κοροϊδεύεις στο διαδίκτυο αν εμφανιζόταν σε τηλεοπτική μετάδοση, αλλά σε αυτόν τον τομέα είναι μια καταστροφή που θα μπορούσε να επηρεάσει ολόκληρη την κινητική αλυσίδα. Το JGHPI δίνει τόση σημασία στην αποφυγή αυτών των ζητημάτων που, εκτός από τα προγράμματα μηχανικής μάθησης που κατασκευάζονται από εμβιομηχανιστές, έχουν ασκούμενους να παρακολουθούν αντίστοιχο βίντεο σε ορισμένα σύνολα δεδομένων, καρέ-καρέ και χειροκίνητα «δοκιμάζοντας αλήθεια» το σύστημά τους.

Μόνο όταν τα δεδομένα είναι καθαρά και οι εισροές είναι τέλειες, αρχίζει να εμφανίζεται μια σειρά από ακανθώδη ερωτήματα.Â

Πάρτε την έννοια της συνέπειας, η οποία όλοι συμφωνούν ότι είναι πιθανώς σημαντική σε κάποιο βαθμό. Τι σημαίνει όμως «συνέπεια»; Οι επαναλαμβανόμενες κινήσεις είναι σίγουρα ένα πλεονέκτημα, αλλά κανένας σπουδαίος σουτέρ δεν κάνει ακριβώς το ίδιο πράγμα σε κάθε σουτ. «Όλοι μιλούν για συνέπεια όλη την ώρα, και πιστεύω ότι είναι πιο συγκεκριμένο από αυτό», είπε ο Μίτσελ. “Πιθανότατα θα είναι όταν στη λήψη σας είστε συνεπείς, σε αντίθεση με το ότι ολόκληρη η βολή σας είναι συνεπής.â€

Αλλά όταν ρωτάω ποιες φάσεις του σουτ μπορεί να είναι πιο σημαντικές για να διατηρηθεί συνεπής, ο Μίτσελ παραδέχτηκε πρόθυμα ότι θα μάντευε σε αυτό το σημείο. Αρκετοί άνθρωποι με τους οποίους μίλησα θεώρησαν ότι στην πραγματικότητα, η ικανότητα να είσαι ακριβής παρά το α έλλειψη Οι σταθερές συνθήκες θα μπορούσαν να είναι ένα βασικό χαρακτηριστικό που διαχωρίζει τους πραγματικά επίλεκτους σουτέρ. Ο Κάρι δεν είναι ο GOAT σκοπευτής λόγω του άλτη του σε στάση. είναι επειδή μπορεί να κάνει σουτ εν κινήσει, από όλες τις πλευρές, παρά την καλή άμυνα. Αλλά πώς μπορείτε να ποσοτικοποιήσετε αυτή την ικανότητα;

Η αλληλεπίδραση του αμυντικού είναι άλλο ένα μεγάλο κομμάτι του παζλ και προκύπτουν παρόμοιες προκλήσεις. Πώς μετράει κανείς πραγματικά έναν καλό διαγωνισμό βολής; Η απόσταση του αμυνόμενου από τον σουτέρ βοηθά—ότι οι πληροφορίες είναι άμεσα διαθέσιμες από υπάρχουσες πηγές παρακολούθησης—αλλά μόνο τόσο πολύ.

«Χρησιμοποιούμε αυτές τις γενικές έννοιες», είπε ο Μίτσελ. “Είσαι κοντά σε ένα άτομο, το χέρι σου είναι κοντά στο πρόσωπό του, το χέρι σου ήταν κοντά στην μπάλα, πήδηξες πολύ ψηλά μπροστά του. Αλλά δεν ξέρουμε πραγματικά τι είναι αυτό που πραγματικά αμφισβητεί το πλάνο.

“Κατά την άποψή μου, εάν αμφισβητείτε πραγματικά μια βολή, αυτό σημαίνει ότι κατά κάποιο τρόπο έχετε αλλάξει τη βιομηχανική του τρόπου με τον οποίο αυτό το άτομο πυροβολεί. Αν αυτό το άτομο πυροβολούσε με την ίδια ακριβώς κινηματική ακολουθία που κάνει αν δεν είστε εκεί, δεν έχετε επηρεάσει πραγματικά πολύ.»

Ακόμη και με τη ρύθμιση και τους πόρους μέσα σε μια εγκατάσταση όπως το JGHPI, η εφαρμογή τέτοιων εννοιών σε πραγματικούς ανθρώπους είναι μια τεράστια πρόκληση. Μπορεί να χρειαστούν χρόνια για να δημιουργηθεί μια βάση δεδομένων που να είναι αρκετά μεγάλη και αξιόπιστη για να συγκεντρώσει πραγματική αξία, εν μέρει επειδή ο μηχανισμός σύλληψης θα έχει πάντα ένα μεγάλο εμπόδιο: την ίδια την μπάλα.

â€œΗ αλληλεπίδραση μεταξύ χεριού και μπάλας θα μπορούσε να είναι πολύ σημαντική στο σουτ, [but] Συχνά είναι πολύ δύσκολο να το βρεις γιατί η μπάλα δημιουργεί απόφραξη και δεν μπορείς να δεις το χέρι», είπε ο Daniel Taylor, διευθυντής πρακτικής αθλητικής επιστήμης για τη Rimkus, μια εταιρεία μηχανικών και συμβούλων.

Ο Taylor έχει μια μοναδική οπτική εδώ. Πέρασε χρόνο με τους Σάρλοτ Χόρνετς και στη συνέχεια ασχολήθηκε κεντρικά με το JGHPI τα τελευταία χρόνια πριν μετακομίσει στο Ρίμκους στα τέλη του 2025.

Ο Τέιλορ ήταν ενθουσιασμένος όσο κανένας άλλος για τις υποκείμενες δυνατότητες του hacking του jumper. Συμφώνησε σχεδόν με όλους τους άλλους με τους οποίους μίλησα, ότι αυτή η επιδίωξη είναι ο επόμενος μεγάλος αγώνας εξοπλισμού του NBA, κάνοντας τη φυσική σύγκριση με τον τρόπο που η εμβιομηχανική έχει μεταμορφώσει το μπέιζμπολ τα τελευταία χρόνια (όλοι το κάνουν αυτό). Αλλά αυτός και κάποιοι άλλοι γύρω από το χώρο αναρωτήθηκαν επίσης πού θα οδηγήσει όλο αυτό.

«Γνωρίζετε κάποιον που να είναι επιστήμονας δεδομένων, προγραμματιστής υπολογιστών, εμβιομηχανικός, αθλητικός ψυχολόγος, φυσιολόγος, γενικός ψυχολόγος, φυσικός, προπονητής μπάσκετ, νευρολόγος και ειδικός στην όραση, ταυτόχρονα;» είπε ο Barnett Frank, διευθυντής επιστήμης επιδόσεων για τους Utah Jazz. Ο Frank είναι το πιο απομακρυσμένο πράγμα από έναν τεχνικό σκεπτικιστή. χρησιμοποιεί πολλά από τα ίδια είδη τεχνολογίας που εφαρμόζονται στο jumper-hacking στο πρόγραμμα εκπαίδευσης του Jazz για λόγους πρόληψης τραυματισμών και αποκατάστασης. Αλλά όταν πρόκειται να σπάσει το βραχυκυκλωτήρα, αναρωτήθηκε αν η τεχνογνωσία είναι πραγματικά στο δωμάτιο.

Ο Frank τόνισε τις διαφορές ως προς το εύρος μεταξύ αυτής και παρόμοιων χρήσεων της εμβιομηχανικής σε άλλα αθλήματα. «Κάποιος που χτυπά μια μπάλα του γκολφ είναι εξαιρετικά διαφορετικός από κάποιον που εκτελεί ένα κόρνερ τρία υπό πίεση», είπε. “Και ο καρδιακός τους ρυθμός είναι 92 τοις εκατό του μέγιστου καρδιακού παλμού τους, και επίσης πονάει το γόνατό τους. Αυτό είναι το περιβάλλον στο οποίο μπαίνουμε.â€

Για τον Frank και κάποιους άλλους, αυτό είναι πολύ περισσότερο από ένα απλό ερώτημα εμβιομηχανικής. Αρκετοί σχετικοί κλάδοι παίζουν ρόλο στον τρόπο με τον οποίο ένας σκοπευτής επεξεργάζεται την απόσταση και τη δύναμη που απαιτείται για μια βολή και στη συνέχεια τη μεταφράζει σε κίνηση. Μερικοί από αυτούς τους κλάδους δεν είναι καν σωματικοί, ειδικά όταν μιλάμε για τους καλύτερους σουτέρ στον κόσμο.

«Αυτό που είναι πιθανό να κάνει αυτούς τους ανθρώπους ξεχωριστούς θα καταλήξει να είναι ένα ψυχολογικό φαινόμενο», είπε ο Taylor. «Ή υπάρχει μια αντιδραστικότητα, μια έκτη αίσθηση για την οποία μιλούν όλοι, όπως ο Λάρι Μπερντ».

Το ανοιχτό τέλος όλων αυτών είναι εξίσου δελεαστικό και συντριπτικό. Μόλις βυθίζουμε το δάχτυλο του ποδιού σε έναν απόλυτο ωκεανό δεδομένων. Θα υπάρχουν τόνοι θορύβου και πολύτιμο μικρό σήμα.

Θα υπάρχει επίσης άφθονο δυναμικό για απατεώνες και αρπαχτές, που θα έχουν φανταχτερές διεπαφές γραφικών και θα υπόσχονται το φεγγάρι.

«Αν κάποιος σας πει ότι το έχει καταλάβει πλήρως, θα ήμουν πολύ καχύποπτος για τα κίνητρά του να βοηθήσουν ένα άτομο», είπε ο Frank.

Εάν το jumper-hacking μετατραπεί πράγματι στον επόμενο αγώνα εξοπλισμών του αθλήματος, άνθρωποι όπως ο Frank πιστεύουν ότι οι απόλυτοι νικητές θα είναι εκείνοι που θα σέβονται το τεράστιο μέγεθος της πρόκλησης και θα ενσωματώσουν λύσεις στους οργανισμούς τους. Ένα μόνο άτομο, ή ακόμα και μια ομάδα, δεν πρόκειται ποτέ να το λύσει αυτό. Ούτε είναι απλά να ρίχνουμε χρήματα και υπολογιστική δύναμη στο πρόβλημα.

Ο Φρανκ έδειξε τους Tampa Bay Rays, οι οποίοι έχουν σταθερά χτυπήσει πάνω από το βάρος τους στο σύγχρονο τοπίο του μπέιζμπολ που τροφοδοτείται από τεχνολογία, παρά έναν από τους μικρότερους προϋπολογισμούς λειτουργίας στο πρωτάθλημα. Ο Frank πίστευε ότι αυτό οφείλεται κυρίως στη διασύνδεση των Rays σε διάφορα τμήματα: Οι ομάδες εμβιομηχανικής είναι ενσωματωμένες με ομάδες ανάλυσης, οι οποίες είναι ενσωματωμένες με προπονητικά επιτελεία, οι οποίες είναι ενσωματωμένες με ιατρικό προσωπικό.

Και κανένας, από ημι-σκεπτικιστές όπως ο Φρανκ μέχρι τους πιο ένθερμους πιστούς της τεχνολογίας του jumper-hacking, δεν πιστεύει ότι το ανθρώπινο στοιχείο εξαφανίζεται ποτέ από αυτή την επιδίωξη. Κάθε σκοπευτής είναι μια ελαφρώς διαφορετική πρόκληση. Η τεχνολογία θα διαδραματίσει έναν αυξανόμενο ρόλο εδώ, αλλά θα υπάρχει πάντα τεράστια αξία στους ανθρώπους που τη χρησιμοποιούν βέλτιστα.

«Τα ακραία είναι ακραία», είπε ο Taylor. «Αυτό που είναι διασκεδαστικό είναι να προσπαθείς να καταλάβεις γιατί».