Ο Λευκός Οίκος χρησιμοποιεί κωδικούς βιντεοπαιχνιδιών για να επικοινωνήσει σχετικά με τον πόλεμο στο Ιράν. Αυτή η «παιχνιδιοποίηση» των επικοινωνιών δεν είναι καινούργια. Το Πεντάγωνο έχει στενούς δεσμούς με το οικοσύστημα του Χόλιγουντ για πάνω από έναν αιώνα.
Στις 6 Μαρτίου, στον λογαριασμό του X, ο Λευκός Οίκος δημοσίευσε ένα βίντεο που ανακατεύει αναφορές στο παιχνίδι Call of Duty και πραγματικές εικόνες χτυπημάτων σε στρατηγικές ιρανικές τοποθεσίες. Το συνοδευτικό μήνυμα είναι γραμμένο σαν φύλλο αποστολής:
«Καταστρέψτε τους πυραύλους του Ιράν, καταστρέψτε το ναυτικό του, βεβαιωθείτε ότι δεν θα έχει ποτέ ατομική βόμβα. Ο στόχος επιτεύχθηκε».
Λίγες μέρες αργότερα, στις 12 Μαρτίου, νέα σειρά: αυτή τη φορά, η επικοινωνία χρησιμοποιεί τους κωδικούς των αθλητικών παιχνιδιών από το Wii, την κονσόλα της Nintendo. Μια φωνή βιντεοπαιχνιδιού σχολιάζει τις απεργίες ως αθλητικά κατορθώματα.

Μια μπάλα του γκολφ πέφτει στην τρύπα και ένας στόχος του Ιράν εκρήγνυται. Ένα θεαματικό dunk που επικαλύπτεται με ένα πραγματικό σουτ. Μια απεργία μπόουλινγκ που συμπίπτει με την καταστροφή ενός ιρανικού πλοίου.
Κάθε στρατιωτικό χτύπημα παρουσιάζεται ως μια τέλεια κίνηση σε ένα παιχνίδι.
Η γραμματοσειρά ICE είναι εμπνευσμένη από τους κωδικούς του βιντεοπαιχνιδιού Halo
Αυτή η λογική ξεφεύγει από το στρατιωτικό πλαίσιο. Πολύ αμφιλεγόμενη, η αμερικανική αστυνομία μετανάστευσης, ICE, δημοσίευσε πρόσφατα μια αγγελία πρόσληψης με το σύνθημα: «Destroy the Flood».
Μια άμεση αναφορά στο βιντεοπαιχνίδι Φωτοστέφανοςστο οποίο στόχος είναι η εξάλειψη μιας εξωγήινης απειλής. Ο παραλληλισμός είναι γεμάτος νόημα: υποδηλώνει ότι οι μετανάστες αποτελούν απειλή που πρέπει να εξαλειφθεί.
Η «παιχνιδιοποίηση» των συγκρούσεων βρίσκεται ακόμη και στο όνομα που επιλέχθηκε για τον πόλεμο στο Ιράν, Epic Fury. Είμαστε στο μάρκετινγκ: ένα σύντομο, εντυπωσιακό όνομα, σχεδιασμένο να κυκλοφορεί σε δίκτυα όπως το α υπερπαραγωγή.

Στην πραγματικότητα, αυτή η «παιχνιδοποίηση» του πολέμου δεν είναι καινούργια. Είναι μέρος μιας παλιάς σχέσης μεταξύ της αμερικανικής ισχύος και της βιομηχανίας του θεάματος.
Από τα τέλη της δεκαετίας του 1980, το Πεντάγωνο είχε ένα γραφείο υπεύθυνο για την αναθεώρηση σεναρίων ταινιών και σειρών και εξαρτά την υποστήριξή του σε επαναλήψεις ευνοϊκές για τον στρατό.
Αλλά ο σύνδεσμος είναι ακόμη πιο παλιός: το 1917, το Σώμα Πεζοναυτών δημιούργησε ένα γραφείο συνδέσμου στο Χόλιγουντ. Στην ιστοσελίδα του, διευκρινίζει ότι μπορεί να συμβάλει στην ανάπτυξη του σεναρίου και της ιστορίας μιας ταινίας. Το 1999, το Πεντάγωνο έκανε ένα περαιτέρω βήμα με τη δημιουργία, στο Χόλιγουντ, του Ινστιτούτου Δημιουργικών Τεχνολογιών.
Επίσημος στόχος: να συνεργαστείτε με στούντιο και δημιουργούς βιντεοπαιχνιδιών για την ανάπτυξη προσομοιωτών μάχης. Συγκεκριμένα, περιλαμβάνει το σχεδιασμό εικονικών περιβαλλόντων και διαδραστικών σεναρίων στα οποία μπορούν να εκπαιδεύονται οι στρατιώτες.
Υπάρχουν όμως πολλές γέφυρες. Ερευνητές που συνδέονται με αυτό το ινστιτούτο κέρδισαν δύο Όσκαρ το 2018 για την εργασία τους στη λεγόμενη τεχνολογία «ελαφριάς σκηνής», η οποία στη συνέχεια χρησιμοποιήθηκε σε ταινίες όπως Avatar ή The Curious Case of Benjamin Button.
Το Πεντάγωνο δεν είναι απλώς ένας εταίρος: είναι φυσικά εγκατεστημένο στο οικοσύστημα του Χόλιγουντ.
Όταν η επιρροή στο Χόλιγουντ γίνεται επιτραπέζιο παιχνίδι
Οι Αμερικανοί έχουν κάνει ακόμη και ένα επιτραπέζιο παιχνίδι αυτού του πορώδους μεταξύ Λευκού Οίκου, Πενταγώνου και Χόλιγουντ: Χόλιγουντ 1947που κυκλοφόρησε το 2023. Η ιδέα: κάθε παίκτης είναι είτε κομμουνιστής, Αμερικανός πατριώτης ή ανερχόμενο αστέρι. Είμαστε βυθισμένοι στο Χόλιγουντ του 1947, εν μέσω της ανόδου του Μακαρθισμού και του κυνηγιού των κομμουνιστών, των «κόκκινων».
Στο τέλος του παιχνιδιού, νικητής είναι αυτός που έχει καταφέρει να μεταδώσει τα περισσότερα μηνύματα σε ταινίες στο Χόλιγουντ και να ανακαλύψει ποιοι είναι οι διεισδυμένοι κομμουνιστές. Αυτό το επιτραπέζιο παιχνίδι δεν προορίζεται για τη διαφήμιση του Πενταγώνου. Αντίθετα, καταγγέλλει την πολιτική πίεση στο Χόλιγουντ και επικρίνει την αντικομμουνιστική παράνοια της εποχής…
Εάν αυτό το επιτραπέζιο παιχνίδι τονίζει τις χθεσινές υπερβολές, ρίχνει επίσης φως στις τρέχουσες πρακτικές του Λευκού Οίκου, ο οποίος βασίζεται στους κώδικες της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών για να κατασκευάσει την ιστορία του πολέμου στο Ιράν.







