Η Sega δραστηριοποιούνταν στον κλάδο του υλικού. Και σε αντίθεση με τη Nintendo, της οποίας τα πρώτα παιχνίδια κυκλοφόρησαν σε χαρτόκουτα, το Ηχητικός Ο κατασκευαστής πούλησε τα φυσικά φυσίγγια του σε ανθεκτικές πλαστικές θήκες. Δεκαετίες αφότου η εταιρεία εγκατέλειψε τις κονσόλες μετά την κυκλοφορία του Dreamcast, ο πρόεδρος της Sega Shuji Utsumi είπε ότι η ιστορία εξακολουθεί να σημαίνει κάτι, αλλά και ότι η συνεχιζόμενη ψηφιοποίηση του gaming παραμένει «κρίσιμη».
«Όταν πρόκειται για τίτλους που ονομάζουμε «πλήρη παιχνίδια» για κονσόλες και υπολογιστές, πιστεύουμε ότι μια ψηφιακή αλλαγή είναι κρίσιμη», είπε σε συνέντευξή του σε ιαπωνικό έντυπο. Famitsu (μέσω μετάφρασης από Eurogamer). “Φυσικά, οι κονσόλες είναι σημαντικές, αλλά το ποσοστό των ατόμων που παίζουν σε υπολογιστές αυξάνεται σταθερά. Ακόμη και σε περιοχές όπου οι κονσόλες δεν είναι ευρέως διαθέσιμες, υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που λένε, “μπορώ να το παίξω σε υπολογιστή”.
Ο Utsumi συνέχισε, «Για να καλλιεργήσουμε αυτήν την αγορά, πιστεύουμε ότι είναι σημαντικό να ενισχύσουμε την ψηφιοποίησή μας. Έχουμε την τάση να σκεφτόμαστε από φυσική προοπτική, επομένως πιστεύω ότι πρέπει να έχουμε περισσότερη ψηφιακή συνείδηση και να γίνουμε πιο παγκόσμιοι».
Τι γίνεται με τη φυσική συσκευασία, Famitsu ερωτηθείς; «Ήμασταν αρχικά πάροχος πλατφόρμας και, φυσικά, εξακολουθούμε να εκτιμούμε την κουλτούρα των φυσικών μέσων», απάντησε. «Αντί να το εγκαταλείψουμε εντελώς, αυτή τη στιγμή προκαλούμε τους εαυτούς μας να αλλάξουμε, ώστε να μπορούμε να σκεφτόμαστε και να ενεργούμε για τις σημαντικές πτυχές των ψηφιακών μέσων παράλληλα.»
Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι αυτές οι απαντήσεις δεν τέθηκαν συγκεκριμένα στο πλαίσιο της απόφασης της Sony να τερματίσει τους δίσκους PlayStation το 2028, αλλά μάλλον την ευρύτερη επιχειρηματική προοπτική της Sega στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Ωστόσο, οι απαντήσεις υποδηλώνουν ότι η Sega, όπως και άλλοι εκδότες, συμπεριλαμβανομένης της Capcom, επικεντρώνεται όλο και περισσότερο στον υπολογιστή ως τον κύριο πυλώνα της επιχείρησης gaming παρά στις οικιακές κονσόλες.
Όπως σημείωσε ο Διευθύνων Σύμβουλος της Ubisoft, Yves Guillemot, σε μια κλήση κερδών αυτή την εβδομάδα, ο υπολογιστής έγινε εντελώς ψηφιακός πριν από πολλά χρόνια και ως αποτέλεσμα συνέχισε να αυξάνεται. Τουλάχιστον σε υπολογιστές, υπάρχουν ανταγωνιστικές αγορές, αν και οι εκδόσεις παιχνιδιών χωρίς DRM εξακολουθούν να παραμένουν η εξαίρεση και όχι ο κανόνας.





/regions/2026/06/30/6a437777e7999050642757.png)
