Διαθέσιμο στις 27 Μαΐου, το “007 First Light” σηματοδοτεί την επιστροφή του πιο διάσημου Βρετανού μυστικού πράκτορα. Αλλά αυτή τη φορά, είναι ένας νεαρός Τζέιμς Μποντ, σε πλήρη προπόνηση, που παίρνει τα φώτα της δημοσιότητας σε ένα πρωτότυπο σενάριο. Μια πρωτόγνωρη επιλογή στην ιστορία της προσαρμογής των περιπετειών του ήρωα του Ίαν Φλέμινγκ σε βιντεοπαιχνίδι, που συχνά έχει κολλήσει στην ταινία, παρακολουθώντας παράλληλα την τεχνολογική εξέλιξη της βιομηχανίας.
Περισσότερα από 40 χρόνια διασχίζοντας την ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών, του κινηματογράφου και της λογοτεχνίας. Ο Τζέιμς Μποντ είναι σίγουρα ένας πολυμήχανος και ευέλικτος άνθρωπος. Δημιουργήθηκε το 1953 από τον μυθιστοριογράφο Ian Fleming, έχει επιβάλει τη σιλουέτα του και τα όπλα του στη μεγάλη οθόνη από το 1962 (James Bond 007 εναντίον Dr. Noμε τον Sean Connery) και το 1983 ως βιντεοπαιχνίδι. Πάνω από τέσσερις δεκαετίες μετά τα πρώτα του βήματα στο Commodore 64 και στο Atari 2600, ο James Bond είναι ακόμα εδώ. Επιστρέφει στις 27 Μαΐου σε ένα νέο παιχνίδι, 007 Πρώτο Φως. Αλλά σε μια διαφορετική και ανανεωμένη εκδοχή.
Γιατί αν ο πιο διάσημος κατάσκοπος της Αυτού Μεγαλειότητας είχε τις πρώτες του περιπέτειες σε pixel πολύ νωρίς, ήταν πολύ συχνά να προτείνει μια προσαρμογή μιας ταινίας σε βιντεοπαιχνίδι. A View to a Kill, Killing δεν παίζει, License to Kill ή ακόμα και Ο κατάσκοπος που με αγάπησε: Οι δεκαετίες του 1980 και του 90 έφεραν το 007 σε κονσόλες και υπολογιστές, καρπό της δουλειάς της Domark, της Mindscape και άλλων εταιρειών όπως η Delphine Software, των πρώτων εκδοτών που εκμεταλλεύτηκαν την άδεια. Σχεδόν 20 χρόνια μετάβασης από το στοιχειώδες 2D σε πιο ολοκληρωμένες εκδόσεις 3D για να εμμείνουμε στα κινηματογραφικά έργα πολύ περισσότερο από το να προσφέρουμε μια πιο βαθιά δουλειά βιντεοπαιχνιδιών.
Το Goldeneye και το 007 έγιναν ένας πραγματικός ήρωας βιντεοπαιχνιδιών
Θα χρειαστεί να περιμένουμε μέχρι το 1997 και Goldeneye 007 στο Nintendo 64, έτσι ώστε ο James Bond να γίνει ένας ήρωας κονσόλας αντάξιος του ονόματος, που μεταφέρεται από το στούντιο Rare (Donkey Kong Country, Battletoads ήδη βγήκε εκείνη τη στιγμή). Σίγουρα, καταλαμβάνει την πλοκή της ταινίας με τον Πιρς Μπρόσναν, αλλά τη μετατρέπει σε πραγματικό shooter πρώτου προσώπου. Εφηύρε ακόμη και το σύγχρονο multiplayer split-screen. Η άδεια έχει το πρώτο της σημαντικό παιχνίδι που τελικά φέρνει κάτι στα βιντεοπαιχνίδια.
Όταν η Electronic Arts αναλαμβάνει τα δικαιώματα του franchise, οι παίκτες νομίζουν ότι έχουν Χρυσομάτι με κάθε ανακοίνωση προσαρμογής. Το αύριο δεν πεθαίνει ποτέ ή Ο κόσμος δεν είναι αρκετός προσπαθήστε να αξιοποιήσετε τη φόρμουλα, αλλά θέλετε να είστε πολύ πιστοί στις ταινίες μεγάλου μήκους για να ξεχωρίσετε από το πλήθος. Ωστόσο, είναι η χρυσή εποχή του James Bond σε κονσόλες και PC που ξεκινά υπό την ηγεσία της EA. Στις αρχές της δεκαετίας του 2000, ο Αμερικανός εκδότης κατάλαβε ότι ήταν απαραίτητο να αποστασιοποιηθεί από τον κινηματογράφο σεβόμενος το πνεύμα της άδειας.
Εμφανίζονται τα αρχικά σενάρια, με νέες πλοκές. Νυχτερινή φωτιά (2002) et Κλείστε ή Διπλασιάστε (2004) επιβάλλουν μια αμιγώς γραμματική βιντεοπαιχνιδιών στο 007. Η λήψη μεταβαίνει σε προβολή τρίτου προσώπου, με σύστημα εξωφύλλου και συνεργασία. Και οι πρώτοι ηθοποιοί, όπως ο Willem Dafoe, ή το μοντέλο Heidi Klum, εμφανίζονται στους τίτλους των περιπετειών του μυστικού πράκτορα. Ακόμα και ο Sean Connery θα δανείσει τη φωνή του στην πολυγωνική του εκδοχή των 60s Καλά φιλιά από τη Ρωσία (2005).
Πήρε τον Τζέιμς Μποντ στο “Call of Duty”.
Στα μέσα της δεκαετίας του 2000, ο James Bond ανέκτησε τη λάμψη του χάρη στο βιντεοπαιχνίδι που έγινε αυτός ο φύλακας του μύθου, παρελθόντος, παρόντος και μέλλοντος, στα χέρια της EA. Με βάση την επιτυχία του Call of Duty, Η Activision αναλαμβάνει με την άφιξη του Daniel Craig ως ήρωα και ο 007 θα πάρει νέα τροπή. Ο συντάκτης επιλέγει ακατέργαστη και ρεαλιστική δράση (Quantum of Solace, la compilation 007 Θρύλοι). Τα βιντεοπαιχνίδια μπαίνουν ξανά στον κινηματογράφο, αλλά όχι απαραίτητα προς το καλύτερο.
Ο Τζέιμς Μποντ γίνεται «Call of Duty» και χάνει λίγο από την ταυτότητα που είχε φτιάξει για τον εαυτό του. Τέρμα τα gadgets, το χιούμορ ή ακόμα και η διείσδυση, εμπορικά σήματα του μυστικού πράκτορα. Το παιχνίδι σκοποβολής αναλαμβάνει, συνδυάζοντας διαδοχές διαδρόμων και γενικών πυροβολισμών. Οι παίκτες κουράζονται, φτάνουν στο σημείο κορεσμού και ο 007 αφήνει το όπλο του μακριά για περισσότερο από μια δεκαετία.
«Για εμάς, ήταν σημαντικό να βάλουμε τα δικά μας δακτυλικά αποτυπώματα στο τραπέζι και όχι απλώς να «παιχνιδιοποιήσουμε» μια ταινία ή να προσπαθήσουμε να μάθουμε πόσα pixel θα μπορούσαμε να κολλήσουμε στο πρόσωπο του Πιρς Μπρόσναν», δηλώνει στην BFM Tech ο Hakan Abrak, Διευθύνων Σύμβουλος της IO Interactive (IOI) και σκηνοθέτης του παιχνιδιού.
15 χρονών 007 Θρύλοιτο δανέζικο στούντιο στο οποίο οφείλουμε το έπος Hitman επομένως βρίσκεται στο τιμόνι του 007 Πρώτο Φως, Η πρώτη επανεμφάνιση του ήρωα του Ian Fleming σε κονσόλες και υπολογιστή, διαθέσιμη στις 27 Μαΐου.
Συνοδευόμενος από το Amazon MGM, ένα αμερικανικό στούντιο που τώρα κατέχει τον δημιουργικό έλεγχο του franchise, το IOI επέλεξε να επανεξετάσει τον μύθο αντιμετωπίζοντας τη γένεση του χαρακτήρα. «Θέλαμε να φέρουμε τη δική μας ερμηνεία στο franchise» προσθέτει ο Hakan Abrak. Και το στούντιο του έχει σοβαρά περιουσιακά στοιχεία να παρουσιάσει. Γνωρίζει τους κώδικες της κατασκοπείας, πραγματοποιώντας για 25 χρόνια τις περιπέτειες του πράκτορα 47, του εκτελεστή και του βασιλιά της διείσδυσης. Αλλά δεν τίθεται θέμα δημιουργίας ενός “προσαρμοσμένου James Bond” παιχνιδιού ή μιας χλωμής αντιγραφής μιας ταινίας.

Σε 007 Πρώτο Φως, Ο Τζέιμς Μποντ είναι μόλις 26 ετών και μέλος του Βασιλικού Ναυτικού. Ξεκινώντας μια αποστολή διείσδυσης που πάει στραβά, βρίσκεται, παρά τον εαυτό του, στην καρδιά μιας τεράστιας διεθνούς συνωμοσίας. Επιστρατευμένος από τις βρετανικές μυστικές υπηρεσίες (MI6), θα εκπαιδευτεί για να γίνει ένας άρτια εκπαιδευμένος, θρασύς και γοητευτικός μυστικός πράκτορας, που θα σταλεί στις τέσσερις γωνιές του κόσμου για να διαλύσει τη συνωμοσία. Εκρήγνυται, πειρατεί, χρησιμοποιεί γροθιές και όπλα χάρη στην άδεια του να σκοτώνει. Ένα πολύ τέλειο κοκτέιλ “James Bond” που αποφεύγει να πέσει σε ένα αντίγραφο της επιτυχημένης ιστορίας του στούντιο. Ο 007 δεν είναι ο πράκτορας 47, ούτε φυσικά ούτε στην προσέγγισή του για διείσδυση.
Όχι ένας Hitman με γοητεία και νιάτα
“Ο Χίτμαν είναι σχολαστικός σχεδιαστής. Οι ενέργειές του είναι προμελετημένες. Παρατηρεί, αναλύει την παραμικρή λεπτομέρεια, απομνημονεύει τις συνήθειες των στόχων του και εκτελεί αργά, στην τελειότητα”, συνοψίζει ο Hakan Abrak. “Ο Μποντ μπαίνει σε ένα δωμάτιο και το κατέχει. Αναλύει την κατάσταση αστραπιαία, δεν αφιερώνει χρόνο στον προγραμματισμό και αντιδρά. Είναι πολύ πιο ενεργητικός, παρορμητικός και επικεντρωμένος στον αυτοσχεδιασμό.”

Όλη η πολυπλοκότητα του χαρακτήρα είναι εκεί, παρορμητικός, νέος, προσανατολισμένος στη δράση και αυτή η ζωντάνια επιτρέπει στην εμπειρία του βιντεοπαιχνιδιού να είναι ρυθμική, ευχάριστη, να επιβάλλεται, σαν απάντηση στην κινηματογραφική διάσταση του 007 Πρώτο Φωςκάτι που είναι αναμφισβήτητο. Όλα είναι φτιαγμένα για να νιώθεις ότι είσαι σε ταινία. Τα περιβάλλοντα είναι ποικίλα και πολυτελή, τα ξενοδοχεία ή τα νυχτερινά κέντρα πυκνά και γεμάτα. Ο Μποντ είναι ένα άτομο σε ένα ζωντανό περιβάλλον όπου η δράση παραμονεύει σε κάθε γωνιά και σχισμή. «Δεν θέλαμε ένα παιχνίδι που να αφορά μόνο το σουτ και το σουτ», εξηγεί ο Hakan Abrak. “Πέρα από τις σεκάνς δράσης, δημιουργήσαμε κοινωνικούς χώρους όπου ο Μποντ μπορεί να περιπλανηθεί. Χρησιμοποιήστε τη γοητεία του, το πνεύμα του, μιλήστε με ανθρώπους και κατανοήστε πώς να τους ξεγελάσετε για να πετύχετε τους στόχους του. Αυτή είναι η μυστική μας σάλτσα.”
Αν ο ήρωας μπορεί να φαινόταν λίγο πεισματάρης στα πρώτα τρέιλερ, έχει τον ενθουσιασμό της νιότης του, υποστηριζόμενος από έναν μέντορα, τον Greenway, ασυμβίβαστος και προστατευτικός. Αυτός ο James Bond 2026 δεν είναι ούτε ο Daniel Craig ούτε ο Sean Connery. Είναι μοναδικό στην προσέγγισή του και αυτή την επιθυμία για μια «αρχική ιστορία» που το κάνει μοναδικό και του δίνει μια φρέσκια ματιά.
Το παιχνίδι, ωστόσο, καταλαμβάνει το πνεύμα της άδειας, τους κωδικούς της, τους εμβληματικούς χαρακτήρες του (Q, M, Moneypenny, κ.λπ.) για να μάθει τα βασικά της κατασκοπείας, όπως κάθε καλός μυστικός πράκτορας που σέβεται τον εαυτό του.
Υπό αυτή την έννοια, η πρόκληση του IOI να αναβιώσει το 007 είναι μια άψογη επιτυχία. Είναι ήρωας σε μια καλοδουλεμένη ιστορία αντάξια των ταινιών. Ένα μυώδες, δυναμικό αφηγηματικό παιχνίδι δράσης που αποτίει έναν όμορφο φόρο τιμής σε ένα εικονίδιο της ποπ κουλτούρας. Ξεχνάμε ότι δεν έχει το τόσο βρετανικό φλέγμα των προκατόχων του. Έχει ψυχή και αυτό είναι ήδη πολύ καλό. Μπορεί να μετανιώνουμε για τους μηχανισμούς του παιχνιδιού που μερικές φορές είναι λίγο επαναλαμβανόμενοι, αλλά η ευχαρίστηση να τον βλέπουμε να μετατρέπεται από έναν παρορμητικό νεαρό σε έναν μεθοδικό και έξυπνο πράκτορα, μας κάνει να πιστεύουμε ότι γινόμαστε επίσης μάρτυρες της ευπρόσδεκτης αναγέννησης ενός ήρωα που νομίζαμε ότι γνωρίζαμε από μέσα. Τι κι αν 007 Πρώτο Φως ήταν τόσο μια ευκαιρία να ξαναβρεί τον Τζέιμς Μποντ όσο και να τον ξαναβρεί, σε μια επιδέξια ισορροπία ανάμεσα στο matois rose και την ωμή δράση, χωρίς να χρειάζεται να περιμένει την επιστροφή του στον κινηματογράφο.




