
Ο Tung Tung Sahur, ένας από τους πιο γνωστούς χαρακτήρες του “Italian brainrot” στον κόσμο, δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας επτά προτροπές σε μια γεννήτρια εικόνων AI. Διεξάγεται νομικός αγώνας για να προσδιοριστεί ποιος, αν κάποιος, μπορεί να διεκδικήσει την ιδιοκτησία.
AFP μέσω Getty Images/Κολάζ από την Emily Bogle/NPR
απόκρυψη λεζάντας
εναλλαγή λεζάντας
AFP μέσω Getty Images/Κολάζ από την Emily Bogle/NPR
Σε όλο τον κόσμο, τα παιδιά τρελαίνονται για ένα σύνολο χαρακτήρων γνωστών συλλογικά ως “Italian brainrot”. Αυτά τα μιμίδια δημιουργούνται με χρήση τεχνητής νοημοσύνης και εμφανίζονται στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης και στο YouTube, καθώς και σε βιντεοπαιχνίδια.
Τώρα η δημοτικότητά τους έχει πυροδοτήσει μια διαμάχη για το ποιος, αν κάποιος, τους κατέχει.
Ένας δικαστικός αγώνας που εκτυλίσσεται σε μια αίθουσα δικαστηρίου στην Καλιφόρνια θα μπορούσε να καθορίσει εάν αρκετοί εξέχοντες χαρακτήρες του εγκεφάλου μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε παιχνίδια και άλλα μέσα χωρίς να πληρώσουν ή να αναγνωρίσουν τους δημιουργούς τους. Στη μία πλευρά είναι μια εταιρεία που έκανε ένα παιχνίδι επιτυχίας χρησιμοποιώντας ιταλικούς χαρακτήρες brainrot. Από την άλλη είναι μια γαλλική startup που αντιπροσωπεύει τους νεαρούς δημιουργούς αρκετών από τους χαρακτήρες που εμφανίζονται στο παιχνίδι. Διακυβεύεται δυνητικά πολλά εκατομμύρια δολάρια σε έσοδα.
Ο αγώνας έρχεται σε ένα σταυροδρόμι για την τέχνη που δημιουργείται από την τεχνητή νοημοσύνη και εγείρει το ερώτημα εάν οι προτροπές σε ένα chatbot μπορούν να θεωρηθούν καλλιτεχνική έκφραση. Μια υπόθεση του 2024 έκρινε ότι ένα chatbot δεν μπορεί να είναι ο μοναδικός εφευρέτης ενός προϊόντος ή ενός έργου τέχνης, αλλά άφησε ανοιχτό το ενδεχόμενο οι άνθρωποι να χρησιμοποιούν τεχνητή νοημοσύνη για την παραγωγή έργων με δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας. Πέρυσι, το Γραφείο Πνευματικών Δικαιωμάτων των ΗΠΑ επιβεβαίωσε ότι το έργο που υποβοηθάται από την τεχνητή νοημοσύνη θα μπορούσε να προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα, αλλά πρόσθεσε: «Το αν η ανθρώπινη συνεισφορά στα αποτελέσματα που δημιουργούνται από την τεχνητή νοημοσύνη επαρκεί για να συνιστά συγγραφικό έργο πρέπει να αναλυθεί κατά περίπτωση».
«Είμαστε ακόμη στη μέση του να καταλάβουμε, ως θέμα πνευματικών δικαιωμάτων, πόση ανθρώπινη εμπλοκή πρέπει να υπάρχει» για να προστατεύεται νομικά η τέχνη της τεχνητής νοημοσύνης, δήλωσε ο Mark McKenna, καθηγητής νομικής στο Πανεπιστήμιο της Καλιφόρνια στο Λος Άντζελες που διευθύνει το Ινστιτούτο Τεχνολογίας, Νόμου και Πολιτικής του πανεπιστημίου. Ο McKenna πιστεύει ότι θα έρθει η μέρα που ένα σχέδιο, μια ιστορία ή ένα τραγούδι τεχνητής νοημοσύνης θα προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα, αλλά είπε, “Δεν έχω κάποια συγκεκριμένη πρόβλεψη για το πόσες προτροπές θα χρειαστούν.”
Χορευτής Καπουτσίνων
Το ιταλικό brainrot ξέσπασε στο διαδίκτυο στις αρχές του 2025. Τα μιμίδια είναι περίεργοι χαρακτήρες δημιουργημένοι από AI με ψευδή ονόματα που ακούγονται ιταλικά. Μια αγελάδα με το σώμα του πλανήτη Κρόνου και μεγάλα ανθρώπινα πόδια είναι γνωστή ως La Vaca Saturno Saturnita, ενώ ένας αφρώδης καφές σε tutu ονομάζεται Ballerina Cappuccina.
Οι μεγάλοι μπορεί να βρουν το ιταλικό μυαλό μπερδεμένο, αλλά τα παιδιά λατρεύουν τους ντανταϊστικούς χαρακτήρες. Και αντιλαμβανόμενοι μια ευκαιρία, τα προϊόντα που απευθύνονται σε ένα νεότερο κοινό χρησιμοποιούν τακτικά χαρακτήρες εγκεφαλικού.
Αυτό περιλαμβάνει Κλέψε ένα Brainrotένα βιντεοπαιχνίδι που φτιάχτηκε από μια εταιρεία που ονομάζεται Do Big Studios και κυκλοφόρησε πέρυσι, λίγο αφότου τα brainrots κατέλαβαν το ίντερνετ των νέων. Στο παιχνίδι, διαφορετικοί χαρακτήρες brainrot βγαίνουν σε έναν ιμάντα μεταφοράς και οι παίκτες τους μαζεύουν. Αλλά μπορούν επίσης να κλέψουν εγκεφαλικά ο ένας από τον άλλον. Κλέψε ένα Brainrot είναι ένα από τα κορυφαία παιχνίδια στην πλατφόρμα διαδικτυακών παιχνιδιών Roblox, με εκατοντάδες χιλιάδες παίκτες να συνδέονται ανά πάσα στιγμή για να κλέψουν ο ένας τους χαρακτήρες του άλλου.

Κλέψε ένα Brainrot είναι ένα παιχνίδι στο Roblox όπου οι παίκτες μπορούν να κλέψουν ο ένας τους εγκεφαλικούς χαρακτήρες του άλλου. Ανέβηκε στην κορυφή των charts πέρυσι και παραμένει ένα κορυφαίο παιχνίδι στην πλατφόρμα Roblox.
Στιγμιότυπο οθόνης από NPR/YouTube
απόκρυψη λεζάντας
εναλλαγή λεζάντας
Στιγμιότυπο οθόνης από NPR/YouTube
Μετά Κλέψε ένα Brainrot ανέβηκε στην κορυφή των charts, ο Sam Brakta (γνωστός και ως SpyderSammy), ο δημιουργός του Κλέψε ένα Brainrot και ιδιοκτήτης του Do Big, έλαβε μια επιστολή από μια γαλλική εταιρεία που ονομάζεται Mementum Lab που ζητούσε από την εταιρεία να ξεκινήσει διαπραγματεύσεις για την αδειοδότηση ενός από τους χαρακτήρες του παιχνιδιού: Tung Tung Sahur.
Ο Tung Tung Sahur (μερικές φορές ονομάζεται Tung Tung Tung Sahur) είναι ένας από τους μεγαλύτερους χαρακτήρες του ιταλικού brainrot. Μοιάζει με ένα ξύλινο ραβδί με πρόσωπο, ανθρώπινα πόδια και ανθρώπινα χέρια, κρατώντας ένα ρόπαλο του μπέιζμπολ.
Τα αιτήματα αδειοδότησης δεν είναι κάτι καινούργιο: Αν κάποιος ήθελε να βάλει τον Darth Vader σε ένα βιντεοπαιχνίδι, για παράδειγμα, θα έπρεπε να πληρώσει ένα τέλος στη Disney, η οποία αυτή τη στιγμή κατέχει την πνευματική ιδιοκτησία του Star Wars.
Αλλά αντί να πληρώσει ένα τέλος άδειας, η Do Big αποφάσισε να προσφύγει στο δικαστήριο της Mementum Lab. Σε μια τροποποιημένη καταγγελία που υποβλήθηκε τον Ιούλιο, η εταιρεία δήλωσε ότι “τα δικαιώματα που διεκδικεί η Mementum δεν υφίστανται. Σύμφωνα με την καθιερωμένη νομοθεσία, η προστασία πνευματικών δικαιωμάτων απαιτεί ανθρώπινη πνευματική ιδιοκτησία και το υλικό που δημιουργείται από τεχνητή νοημοσύνη δεν πληροί τις προϋποθέσεις”.
“Είναι η θέση του πελάτη μας ότι τα διάφορα μυαλά που εμφανίζονται σε αυτό το παιχνίδι, επειδή δημιουργήθηκαν από AI, δεν είναι προστατευμένα – δεν ανήκουν σε κανέναν”, δήλωσε ο Aaron Moss, δικηγόρος πνευματικών δικαιωμάτων στην εταιρεία Mitchell Silberberg & Knupp, η οποία εκπροσωπεί τους Do Big και SpyderSammy.
Οι νέοι δημιουργοί χρησιμοποιούν AI
Η Mementum Lab, η εταιρεία που εκπροσωπεί τους δημιουργούς αρκετών χαρακτήρων που εμφανίζονται σε Κλέψε ένα Brainrotέχει διαφορετική άποψη. Οι χαρακτήρες του Brainrot είναι ήδη γνωστοί σε εκατομμύρια παιδιά παγκοσμίως και δυνητικά αξίζουν εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια σε έσοδα, υποστηρίζει ο Eben Jeda, συνιδρυτής της Mementum.
«Η θέση μας ήταν πάντα ότι αν αυτοί οι χαρακτήρες γίνουν παγκόσμια franchise ψυχαγωγίας, οι αρχικοί δημιουργοί θα πρέπει να είναι μέρος αυτής της επιτυχίας», έγραψε στο NPR σε ένα email.
Στην περίπτωση του Tung Tung Sahur, υποστηρίζει η Jeda, υπάρχουν πολλά περισσότερα από όσα φαίνονται στο μάτι.
Σύμφωνα με τα αρχεία του δικαστηρίου, ο δημιουργός του Tung Tung Sahur είναι ένας νεαρός Ινδονήσιος ονόματι Fernanda Bagas Indrastata που ακούει στο διαδικτυακό όνομα Noxa. Η Noxa έφτιαξε τον χαρακτήρα σε 15 λεπτά χρησιμοποιώντας μόλις επτά προτροπές με μια γεννήτρια εικόνας AI.
Αποδεικνύεται ότι ο χαρακτήρας δεν είναι τελικά ένα ξύλινο ραβδί. Στην πραγματικότητα είναι ένας τύπος ινδονησιακού τυμπάνου που ονομάζεται kentongan. Κατά τη διάρκεια του Ραμαζανιού, τα kentongans χρησιμοποιούνται για να ξυπνήσουν τους ανθρώπους για το sahur, το νωρίς το πρωί πριν το νηστίσιμο γεύμα. Ο θόρυβος “tung tung” που κάνουν τα τύμπανα έγινε το μικρό όνομα του Tung Tung Sahur.

Οι μουσουλμάνοι της Ινδονησίας χτυπούν τα kentongan, τα οποία είναι παραδοσιακά τύμπανα, για να ξυπνήσουν τους ανθρώπους για το σαχούρ, το νωρίς το πρωινό γεύμα κατά τη διάρκεια του Ραμαζανιού, στις 3 Ιουλίου 2014, στο Semarang της Κεντρικής Ιάβας. Ο ήχος “tung tung tung” που ακούγεται από το τύμπανο είναι αυτός που δίνει το όνομά του στον Tung Tung Sahur.
Anadolu μέσω Getty Images
απόκρυψη λεζάντας
εναλλαγή λεζάντας
Anadolu μέσω Getty Images
Ο Στίβεν Στάιν, συνεργάτης της Greenberg Glusker, της δικηγορικής εταιρείας που εκπροσωπεί το Mementum Lab στο δικαστήριο των ΗΠΑ, είπε ότι η ιστορία καταγωγής του Tung Tung Sahur αποδεικνύει ότι ο χαρακτήρας δημιουργήθηκε από άνθρωπο και ότι ακόμα κι αν δεν χρειάστηκε μεγάλη προσπάθεια για τη δημιουργία του, αυτό εξακολουθεί να μετράει σύμφωνα με το νόμο.
«Αν καθόμουν εδώ αυτή τη στιγμή και ζωγράφιζα κάτι και περνούσα 30 δευτερόλεπτα για να το κάνω αυτό, θα μπορούσε να προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα», είπε στο NPR.
Πνευματικά δικαιώματα έναντι εμπορικού σήματος
Ενώ η Do Big Studios, ο δημιουργός του Κλέψε ένα Brainrotπροσπαθεί να ακυρώσει οποιοδήποτε πνευματικό δικαίωμα για το Tung Tung Sahur, η Mementum άσκησε αγωγή, ισχυριζόμενη παραβίαση εμπορικού σήματος. Η διαφορά είναι σημαντική: Τα πνευματικά δικαιώματα χρησιμοποιούνται συνήθως για την προστασία δημιουργικών έργων (όπως τα βιβλία και χαρακτήρες του Χάρι Πότερ) από λογοκλοπή ή αντιγραφή χωρίς άδεια, ενώ το εμπορικό σήμα έχει χρησιμοποιηθεί ιστορικά για την προστασία των καταναλωτικών εμπορικών σημάτων (όπως η Coca-Cola).
Ο Stein είπε ότι η Mementum χρησιμοποιεί τη νομοθεσία περί εμπορικών σημάτων επειδή, τουλάχιστον μέχρι στιγμής, δεν έχει προσπαθήσει να κατοχυρώσει πνευματικά δικαιώματα για το Tung Tung Sahur στις Ηνωμένες Πολιτείες. Ο ισχυρισμός περί εμπορικού σήματος, ισχυρίζεται, επιτρέπει στην εταιρεία να επικεντρωθεί πιο άμεσα στο εάν η εταιρεία μπορεί να λάβει αποζημίωση από μη εξουσιοδοτημένη χρήση του Tung Tung Sahur, χωρίς να επιδιώξει το ευρύτερο φιλοσοφικό ερώτημα εάν ένας χαρακτήρας που δημιουργείται από AI είναι πνευματικός σύμφωνα με τη νομοθεσία των ΗΠΑ.
«Η Mementum πρέπει να είναι στρατηγική όσον αφορά τις μάχες που έχει σε αυτή τη δίκη, διατηρώντας παράλληλα την πλήρη σειρά των δικαιωμάτων της για διεκδίκηση αξιώσεων στο εξωτερικό», είπε.
Ο Moss, εκπροσωπώντας την Do Big, είπε ότι πιστεύει ότι η άλλη πλευρά επιδιώκει μια αξίωση εμπορικού σήματος επειδή γνωρίζει ότι θα χάσει σύμφωνα με την ισχύουσα νομοθεσία περί πνευματικών δικαιωμάτων. «Το Γραφείο Πνευματικών Δικαιωμάτων των ΗΠΑ ήταν ξεκάθαρο ότι η απλή πληκτρολόγηση προτροπών σε μια συσκευή δημιουργίας εικόνων δεν είναι συγγραφή», είπε.
Λόγω των αντεγκλήσεων και από τις δύο πλευρές, παραμένει ασαφές πώς η υπόθεση θα διαμορφώσει τη νομική κατανόηση της τέχνης της τεχνητής νοημοσύνης, αλλά ο νομικός εμπειρογνώμονας του UCLA McKenna λέει ότι περιπτώσεις όπως αυτές θα είναι πιθανότατα καθοριστικής σημασίας για τη δημιουργία προηγούμενου στα δικαστήρια.
Ο McKenna είπε ότι η χρήση της νομοθεσίας περί εμπορικών σημάτων για την παράκαμψη ερωτήσεων πνευματικών δικαιωμάτων δεν είναι ασυνήθιστη στρατηγική, αλλά πιστεύει ότι είναι κατάχρηση του συστήματος. «Το εμπορικό σήμα υποτίθεται ότι προσδιορίζει την προέλευση των υλικών αγαθών και υπηρεσιών», είπε. “Η υποχώρηση του εμπορικού σήματος για να αποφύγει τις δύσκολες ερωτήσεις σχετικά με τα πνευματικά δικαιώματα, για μένα, είναι κατάχρηση του νόμου περί εμπορικών σημάτων.”
Την ίδια στιγμή, είπε ο McKenna, πιστεύει ότι ο Tung Tung Sahur θα μπορούσε να έχει μια ευκαιρία να εξασφαλίσει πνευματικά δικαιώματα σύμφωνα με τη νομοθεσία των ΗΠΑ.
«Γενικά, τα πρότυπα πρωτοτυπίας είναι αρκετά χαμηλά», είπε. «Δεν χρειάζεται να είναι, για παράδειγμα, το πιο δημιουργικό πράγμα στην ιστορία του κόσμου».




