Αρχική Σόουμπιζ Η ψυχολογία προτείνει ότι οι ενήλικες που ξαναπαίζουν τα παιδικά τους παιχνίδια...

Η ψυχολογία προτείνει ότι οι ενήλικες που ξαναπαίζουν τα παιδικά τους παιχνίδια δεν αναζητούν ψυχαγωγία, αλλά για να ανακαλύψουν ξανά το παιδί που ήταν.

6
0
Η ψυχολογία προτείνει ότι οι ενήλικες που ξαναπαίζουν τα παιδικά τους παιχνίδια δεν αναζητούν ψυχαγωγία, αλλά για να ανακαλύψουν ξανά το παιδί που ήταν.

Για τους ενήλικες που ξαναπαίζουν τα παιδικά τους παιχνίδια, δεν είναι ούτε η ποιότητα των γραφικών ούτε η δυσκινησία των χειριστηρίων που πραγματικά ενοχλεί. Οι οθόνες με pixel και η μουσική 8-bit έχουν επιβιώσει στα χρόνια χωρίς να χάσουν την ταυτότητά τους. Οι παλιές κονσόλες διατηρούν μια περίεργη ικανότητα να μας ελκύουν παρά την απλότητά τους. Μερικές φορές πιστεύουμε ότι είναι από καθαρή νοσταλγία. Αλλά κάτι άλλο παίζει, περισσότερο στα παρασκήνια. Ένα συναίσθημα δύσκολο να το ονομάσετε, που προηγείται ακόμη και της στιγμής που πατάτε “Start†.

Εκείνο το βράδυ, το σαλόνι είναι ήσυχο. Μια παλιά κονσόλα βγήκε από ένα ξεχασμένο κουτί. Η κασέτα κουμπώνει στη θέση της με ένα γνωστό απότομο κλικ. Η μελωδία του chiptune ξεκινά. Η οθόνη τίτλου ανάβει, αμετάβλητη για δεκαετίες. Καθισμένος στον καναπέ, με το παλιό χειριστήριο στο χέρι, με εισβάλλει μια σύντομη αίσθηση πληρότητας. Μετά εξαφανίζεται.

Η μαγεία που κάποτε ζωντάνευε τα απογεύματα τώρα εξαφανίζεται σε λίγα λεπτά. Το πρόβλημα, σύμφωνα με ψυχολογική έρευνα, δεν είναι ούτε οι ανακριβείς υφές ούτε ο αδέξιος χειρισμός. Βρίσκεται στο άτομο που κρατά τον ελεγκτή.

Ένας αυξανόμενος όγκος ερευνών σχετικά με την ψυχολογία του retrogaming μεταξύ των ενηλίκων που παίζουν ξανά τα παιδικά τους παιχνίδια υποδηλώνει ότι όσοι επιστρέφουν στα παιδικά τους παιχνίδια δεν αναζητούν απλώς ψυχαγωγία. Προσπαθούν, συχνά ασυνείδητα, να βρουν μια εκδοχή του εαυτού τους που δεν υπάρχει πια.

Για τους ενήλικες που ξαναπαίζουν τα παιδικά τους παιχνίδια, αλλά όχι μόνο, η μνήμη αναδομεί το παρελθόν, δεν το ξαναπαίζει

Αυτό που ωθεί τους ενήλικες προς τα παλιά φυσίγγια είναι η νοσταλγία, αλλά όχι αυτή των καρτ ποστάλ. Η θεωρητικός του πολιτισμού Svetlana Boym, γράφοντας στο Hedgehog Review, ορίζει τη νοσταλγία ως «μια λαχτάρα για ένα σπίτι που δεν υπάρχει πια ή δεν υπήρξε ποτέ».

Το περιγράφει ως αίσθημα απώλειας και ξεριζωμού, αλλά και ως «είδωλο με τη δική του φαντασία».

Ο Boym διέκρινε δύο ρεύματα νοσταλγίας. Η αποκαταστατική νοσταλγία προσπαθεί να ξαναχτίσει το χαμένο σπίτι. Η αντανακλαστική νοσταλγία, από την πλευρά της, μένει στην ίδια την επιθυμία, καθυστερώντας κάθε επιστροφή, συχνά με ειρωνεία ή θλίψη. Το Retrogaming ευδοκιμεί στην ένταση μεταξύ αυτών των δύο τάσεων. Ο παίκτης ξέρει ότι το παρελθόν δεν μπορεί να ανακατασκευαστεί.

Ωστόσο, η επιθυμία για προσπάθεια δεν εξαφανίζεται. Ο εγκέφαλος ενισχύει την ψευδαίσθηση. Οι ψυχολόγοι περιγράφουν ένα φαινόμενο που ονομάζεται «φαινόμενο της αναπόλησης». Μια τάση κωδικοποίησης αναμνήσεων της εφηβείας και της πρώιμης ενηλικίωσης με δυσανάλογη ένταση. Η ταυτότητα παγιώνεται αυτά τα χρόνια. Η συναισθηματική φόρτιση αυτής της περιόδου χαράζει τις εμπειρίες στη μνήμη πιο βαθιά από τα γεγονότα οποιουδήποτε άλλου σταδίου της ζωής.

Για κάποιον που επαναλαμβάνει ένα παιχνίδι από την παιδική του ηλικία, η μνήμη του λογισμικού αναμιγνύεται με εκείνη του πρώτου που το έπαιξε. Ο εγκέφαλος σβήνει τις τραχιές άκρες, η ανελέητη δυσκολία κορυφώνεται, οι ατελείωτοι χρόνοι φόρτωσης. Ενισχύει τις νίκες. Το παιχνίδι που θυμόμαστε είναι πολύ καλύτερο από το αρχικό παιχνίδι.

Το μυαλό των ενηλίκων δεν μπορεί να ξαναμπεί στη ζώνη

Η μνήμη δεν είναι το μόνο πράγμα που έχει αλλάξει. Ο τρόπος που παίζουν οι ενήλικες έχει επίσης εξελιχθεί. Ως παιδιά, οι παίκτες εισέρχονταν εύκολα σε αυτό που ο ψυχολόγος Mihaly Csikszentmihalyi αποκαλούσε κατάσταση ροής, μια κατάσταση απόλυτης απορρόφησης όπου ο χρόνος χαλαρώνει και η δράση φαίνεται αυτόματη.

Ο Csikszentmihalyi περιέγραψε αυτή την εμπειρία κατά τη διάρκεια μιας ομιλίας στο TED. «Η ροή είναι μια ψυχική κατάσταση στην οποία ένα άτομο απορροφάται πλήρως από μια δραστηριότητα», εξήγησε. “Ο χρόνος εξαφανίζεται, η προσοχή είναι απόλυτη και όλα φαίνονται φυσικά. ΕΧΕΙ”

Η κατάσταση ροής βασίζεται σε μια τέλεια ισορροπία μεταξύ πρόκλησης και ικανότητας. Πολύ αδύναμη πρόκληση και το μυαλό διασκορπίζεται. πολύ μεγάλη πρόκληση και το άγχος εκτοξεύεται στα ύψη. Ο ενήλικος εγκέφαλος διαταράσσει αυτή την ισορροπία και προς τις δύο κατευθύνσεις. Τα χρόνια αναγνώρισης προτύπων σημαίνουν ότι τα αφεντικά που κάποτε χρειάζονταν μέρες για να νικήσουν, τώρα ανακοινώνουν τις κινήσεις τους σε δευτερόλεπτα.

Η πρόκληση εξαφανίζεται. Ταυτόχρονα, το βάρος των ευθυνών των ενηλίκων μας κυριεύει. Μέρος της προσοχής μας παραμένει σταθερό στην επαγγελματική προθεσμία, στον απλήρωτο λογαριασμό, στο δείπνο που μένει να ετοιμαστεί. Ένα παιδί θα μπορούσε να αποκοπεί από τον κόσμο. Ένας ενήλικας δεν μπορεί να φιμώσει το αδιάκοπο βουητό των ευθυνών για πολύ. Η ολοκληρωτική βύθιση γίνεται αγώνας, όχι προφανές γεγονός.

Το παιχνίδι δεν έχει χάσει την απήχησή του. Ο παίκτης έχει γεράσει και οι γνωστικές ικανότητες που έκαναν τα βιντεοπαιχνίδια τόσο μαγευτικά κατά την παιδική ηλικία δεν είναι πλέον σχετικές.

Τα πιο διαβασμένα άρθρα για Υγιεινά και Φυσικά:

Το να γνωρίζεις και να ξαναζείς δεν είναι η ίδια πράξη

επαναλάβουν τα παιδικά τους παιχνίδια

Σε ένα άρθρο που δημοσιεύτηκε στο Annual Review of Psychology, ο νευροεπιστήμονας Endel Tulving κάνει μια διάκριση μεταξύ της σημασιολογικής μνήμης και της επεισοδιακής μνήμης. Η σημασιολογική μνήμη αποθηκεύει γεγονότα. Η επεισοδιακή μνήμη μας επιτρέπει να εμβαθύνουμε στο παρελθόν και να ξαναζήσουμε μια εμπειρία με όλη τη συναισθηματική της φόρτιση.

Ο Tulving περιγράφει την επεισοδιακή μνήμη ως ένα σύστημα που «καθιστά δυνατό νοητικό ταξίδι στον υποκειμενικό χρόνο, από το παρόν στο παρελθόν, επιτρέποντας έτσι σε κάποιον να ξαναζήσει, μέσω της αυτόνομης συνείδησης, τις δικές του εμπειρίες του παρελθόντος». Σημειώνει ότι αυτό το σύστημα φαίνεται να είναι συγκεκριμένο για τον άνθρωπο, ότι εμφανίζεται αργά στην ανάπτυξη και ότι φθείρεται νωρίς. Είναι επίσης ιδιαίτερα εύθραυστο μπροστά σε εγκεφαλική δυσλειτουργία.

Αυτή η διάκριση είναι θεμελιώδης στον κόσμο του retrogaming. Ένας παίκτης μπορεί να θυμηθεί τη διάταξη ενός μπουντρούμι, το όνομα ενός όπλου, τη λύση ενός παζλ. Αυτή είναι η σημασιολογική μνήμη. Αλλά η βαθύτερη έκκληση είναι επεισοδιακή.

Το φυσίγγιο γίνεται σκανδάλη, απελευθερώνοντας όχι μόνο το παιχνίδι, αλλά και το πρωί του Σαββάτου που το σημάδεψε, ο φίλος κάθεται σταυροπόδι στο χαλί, το φως του ήλιου που φιλτράρει ένα συγκεκριμένο παράθυρο. Ο στόχος δεν είναι πραγματικά να παίξεις. Είναι μια αίσθηση, έστω και για λίγο, αυτό που ένιωσε το άτομο που κράτησε για πρώτη φορά το χειριστήριο.

Ο Τούλβινγκ υποστήριξε ότι η επεισοδιακή μνήμη βασίζεται σε τρία αλληλεξαρτώμενα στοιχεία: υποκειμενική αντίληψη του χρόνου, αυτονοητική επίγνωση, συνειδητή αίσθηση της αναβίωσης ενός γεγονότος και αυτογνωσία. Όταν ένας ενήλικας ξαναρχίζει ένα παιχνίδι από την παιδική του ηλικία, αυτά τα τρία στοιχεία ενεργοποιούνται ταυτόχρονα.

Η μνήμη δεν είναι σκληρός δίσκος

επαναλάβουν τα παιδικά τους παιχνίδια

Η μνήμη είναι μια διαδικασία κωδικοποίησης, αποθήκευσης και ανάκτησης, όχι μια τέλεια εγγραφή. «Οι εμπειρίες που απομνημονεύονται μπορούμε να πούμε ότι αποτελούνται από κωδικοποιημένα σύνολα αλληλεπιδρώντων πληροφοριών», αναφέρει το άρθρο, προσθέτοντας ότι «η αλληλεπίδραση φαίνεται να είναι πρωταρχικός παράγοντας στη λήθη».

Η λήθη, όπως αναφέρει το άρθρο, έχει προσαρμοστική λειτουργία. Βοηθά τον εγκέφαλο να βρει τον δρόμο του εγκαίρως. Οι παλιές αναμνήσεις ξεθωριάζουν, οι νέες παραμένουν ζωντανές και αυτή η αποσύνθεση παρέχει ενδείξεις για το πώς εξελίχθηκαν τα γεγονότα. Χωρίς αυτό, οι συμπεριφορές που προσαρμόστηκαν πριν από δέκα χρόνια θα μπορούσαν να επιμείνουν πολύ αφότου έχουν καταστεί παρωχημένες ή ακόμη και επικίνδυνες.

Το παιχνίδι της παιδικής ηλικίας παγωμένο στις αναμνήσεις μας δεν είναι το ίδιο αντικείμενο με αυτό που είναι αποθηκευμένο στο φυσίγγιο. Χρόνια στοργής και επιλεκτικής λήθης τον έχουν γυαλίσει σε σημείο να τον κάνουν απρόσιτο στην πραγματικότητα.

Η Boym συνέλαβε την ουσία του προβλήματος όταν έγραψε ότι η νοσταλγία «είναι ένα πένθος για την αδυναμία μιας μυθικής επιστροφής, για την απώλεια ενός μαγεμένου κόσμου με καλά καθορισμένα σύνορα και αξίες».

Το παιχνίδι δεν άλλαξε ποτέ. Είναι ο παίκτης που έχει αλλάξει. Καμία επανάληψη δεν θα μπορέσει να γεφυρώσει αυτό το χάσμα.

Αν σας αρέσει η δουλειά μας, μπορείτε να μας υποστηρίξετε ακολουθώντας μας στο Google κάνοντας κλικ εδώ

Αυτό το άρθρο παρέχεται για λόγους ενημέρωσης και προβληματισμού. Δεν αποτελεί σε καμία περίπτωση ιατρική, ψυχολογική ή επαγγελματική συμβουλή. Οι έννοιες που συζητήθηκαν βασίζονται σε δημοσιευμένη έρευνα καθώς και σε εκδοτικές παρατηρήσεις και δεν προκύπτουν από κλινική αξιολόγηση. Για τη συγκεκριμένη περίπτωσή σας, συμβουλευτείτε έναν εξειδικευμένο επαγγελματία.