Σύμφωνα με μια μελέτη σε περίπου 1.000 ενήλικες στην Ιαπωνία, το 2025, περισσότερο από το 60% από αυτούς αγόραζαν παιχνίδια με κάψουλες ή άλλα τυχαία αντικείμενα τουλάχιστον μία φορά το μήνα.
Σχόλιο résister à ce sentiment d’excitation ;
Η Bandai Spirits, ένας κατασκευαστής συλλεκτικών gadgets και προϊόντων που σχετίζονται με τον ελεύθερο χρόνο, με έδρα το Τόκιο, διεξήγαγε μια έρευνα σε άνδρες και γυναίκες ηλικίας μεταξύ 18 και 59 ετών για “τυχαία αντικείμενα”, όπως παιχνίδια με κάψουλες, για παράδειγμα, ή προϊόντα τύπου λαχείου “kuji” με τη μορφή μικρών συλλεκτικών χαρακτήρων. Αυτά τα αντικείμενα έχουν την ιδιαιτερότητα να προσθέτουν ένα στοιχείο έκπληξης κατά την αγορά. Συνολικά, συλλέχθηκαν 1.032 απαντήσεις.
Σύμφωνα με την έρευνα, η κύρια απήχηση των τυχαίων αντικειμένων είναι η «συγκίνηση και ο ενθουσιασμός» που φέρνουν, όπως απάντησε το 45,7% των ερωτηθέντων. Η «χαρά να παίρνεις αυτό που θέλεις» (40,3%), η «προσιτή τιμή» (26,3%) και «η ευχαρίστηση που είναι εγγενής στην αγορά» (26%) είναι άλλες πτυχές που αναφέρθηκαν από τους ερωτηθέντες. Επιπλέον, το 23,5% των ερωτηθέντων δήλωσαν ικανοποιημένοι ανεξάρτητα από το αντικείμενο που έλαβαν. Επομένως, κατανοούμε ότι η συναισθηματική εμπειρία που παρέχεται από την αγορά είναι εξίσου σημαντική με το προϊόν που αποκτάται τελικά.

Όταν επρόκειτο για την πρόθεση ή τον λόγο πίσω από την αγορά τυχαίων αντικειμένων, η πιο συχνή απάντηση (47,3%) ήταν ότι “οι αγαπημένοι χαρακτήρες μόλις κυκλοφόρησαν”. Επιπλέον, οι απαντήσεις «Είδα αντικείμενα σε ένα κατάστημα τυχαία», «Ήθελα να δοκιμάσω την τύχη μου» και «Ήθελα να δώσω στον εαυτό μου μια ανταμοιβή» αναφέρθηκαν η καθεμία από περισσότερο από το 20% των ερωτηθέντων. Ως εκ τούτου, οι καταναλωτές φαίνεται να χωρίζονται σε δύο ομάδες: σε αυτούς που αναζητούν πληροφορίες εκ των προτέρων και σκόπιμα αγοράζουν αντικείμενα που φέρουν την εικόνα των αγαπημένων τους χαρακτήρων και σε αυτούς που τα αγοράζουν πιο περιστασιακά, τυχαία ή πιο αυθόρμητα.
Όσον αφορά τα σημεία πώλησης, η πιο συχνή απάντηση ήταν «εξειδικευμένα καταστήματα». Αυτά τα καταστήματα, καθώς και άλλα μέρη που προορίζονται για otakuόπως καταστήματα χαρακτήρων, καταστήματα εμπορευμάτων anime ή χόμπι και επίσημα ηλεκτρονικά καταστήματα, αντιπροσωπεύουν σχεδόν το ήμισυ του συνόλου των αγορών. Επιπλέον, το 40% των πωλήσεων προέρχεται από ψιλικατζίδικα, σούπερ μάρκετ και καταστήματα ηλεκτρονικών ειδών. Ως εκ τούτου, η επιλογή του σημείου πώλησης φαίνεται να είναι διαφορετική μεταξύ των σκεπτόμενων καταναλωτών με συγκεκριμένο στόχο στο μυαλό και εκείνων που αγοράζουν αυθόρμητα ενώ κάνουν τις αγορές τους, για παράδειγμα.

Τα παιχνίδια με κάψουλες είναι το πιο επιτυχημένο αντικείμενο
Το 2025, το 63,3% των ερωτηθέντων αγόρασε τουλάχιστον ένα τυχαίο προϊόν το μήνα. Η συχνότητα αγορών δείχνει επίσης ότι τα τυχαία είδη δεν είναι μόνο για παιδιά, αλλά αντιθέτως έχουν γίνει και μια νέα μορφή ψυχαγωγίας μεταξύ των ενηλίκων.
Τα παιχνίδια με κάψουλες ήταν μακράν η πιο επιτυχημένη κατηγορία τυχαίων προϊόντων. Στη συνέχεια ήρθαν οι χαρακτήρες που αποκτήθηκαν με κλήρωση (εσείς) με την ομοιότητα χαρακτήρων, συνδυασμοί καραμέλας-παιχνιδιών (shokugan), κάρτες συναλλαγών, άλλα προϊόντα που πωλούνται τυχαία σε πακέτα και προϊόντα μπάνιου που αποκαλύπτουν ένα δώρο μια φορά στο νερό.

Όσον αφορά τον αριθμό των προϊόντων που αγοράστηκαν ταυτόχρονα, ενώ λίγο λιγότερο από το 20% των ερωτηθέντων αγόρασε μόνο ένα προϊόν, περισσότερο από το 20% από αυτούς αγόρασε δύο ή τρία και το 35% αγόρασε τουλάχιστον τέσσερα. Ως εκ τούτου, οι περισσότεροι καταναλωτές φαίνονται έτοιμοι να αγοράσουν πολλά προϊόντα ταυτόχρονα.
Όσον αφορά τον τρόπο με τον οποίο αγοράζουν προϊόντα, περισσότεροι από τους μισούς ερωτηθέντες είπαν ότι τα εμφανίζουν στην κρεβατοκάμαρά τους. Ακολουθούν αυτοί που απάντησαν ότι τα μαζεύουν και τα φυλάνε πολύτιμα και αυτοί που τα κρεμούν σε τσάντα ή κινητό. Ακόμη και μετά την αρχική συγκίνηση της αγοράς, οι καταναλωτές συνεχίζουν να απολαμβάνουν αυτά τα προϊόντα βλέποντάς τα στο σπίτι ή παίρνοντάς τα μαζί τους, αποδεικνύοντας ότι η αγορά τυχαίων προϊόντων είναι σημαντικό μέρος του τρόπου ζωής oshikatsu (το οποίο συνίσταται στην υποστήριξη του αγαπημένου σας σταρ ή χαρακτήρα).
Données utilisées
(Φωτογραφία τίτλου: Pixta)





