Αρχική Πολιτισμός Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two αποκαλεί τα παιχνίδια AI-Made στην κλίμακα “GTA...

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two αποκαλεί τα παιχνίδια AI-Made στην κλίμακα “GTA 6” “Γέλια”

24
0

Ως GTA 6 κινείται προς την ημερομηνία κυκλοφορίας της 19ης Νοεμβρίου, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two Interactive Strauss Zelnick προσπαθεί να χαράξει μια γραμμή μεταξύ της χρήσης της τεχνητής νοημοσύνης από την εταιρεία και των φόβων που την περιβάλλουν.

Μιλώντας στην εκδήλωση World Economy 2026 της Semafor, ο Zelnick είπε ότι ο πανικός σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη που αντικαθιστά τους δημιουργικούς εργαζομένους έχει ξεφύγει από τα χέρια – ακόμα και όταν το Take-Two συνεχίζει να απομακρύνεται GTA 6 η ίδια από τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη.

«Νομίζω ότι οι άνθρωποι ξοδεύουν πάρα πολύ χρόνο μιλώντας για τον κίνδυνο «αλίμονο» που σχετίζεται με την τεχνητή νοημοσύνη», είπε ο Zelnick, περίπου στα 33 λεπτά.

Αναγνώρισε ότι η τεχνολογία «μπορεί να χρησιμοποιηθεί για κακούς σκοπούς», αλλά υποστήριξε ότι είναι τελικά ένα άλλο εργαλείο που θα υιοθετήσουν τα στούντιο παιχνιδιών: «Η τεχνολογία ήταν σπουδαίο πράγμα για την ανθρωπότητα και δεν νομίζω ότι αυτό θα είναι διαφορετικό».

Τα σχόλια φτάνουν λίγες εβδομάδες αφότου η Take-Two φέρεται να έκοψε τον επικεφαλής της τεχνητής νοημοσύνης, Λουκ Ντίκεν, μαζί με αρκετούς άλλους υπαλλήλους που συνδέονται με τις πρωτοβουλίες τεχνητής νοημοσύνης της εταιρείας. Οι απολύσεις έθεσαν ερωτήματα σχετικά με το εάν η Take-Two υποχωρούσε πλήρως από την τεχνητή νοημοσύνη. Αντίθετα, ο Zelnick λέει ότι η εταιρεία αλλάζει πού και πώς χρησιμοποιεί την τεχνολογία.

Για GTA 6αυτό σημαίνει να κρατάτε το AI μακριά από τον δημιουργικό πυρήνα του παιχνιδιού. Ο Zelnick έχει πει επανειλημμένα ότι «η γενετική τεχνητή νοημοσύνη δεν έχει κανέναν ρόλο σε αυτό που χτίζει η Rockstar Games», τονίζοντας ότι η έκδοση της Rockstar για το Leonida και το Vice City δημιουργείται «κτίσιμο με κτίριο, δρόμο με δρόμο».

Έχει επίσης απωθήσει τους ισχυρισμούς ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα μπορούσε μια μέρα να φτιάξει ένα παιχνίδι στην κλίμακα GTA 6αποκαλώντας αυτή την ιδέα «γελοία».

Την ίδια στιγμή, η Take-Two δεν εγκαταλείπει την τεχνητή νοημοσύνη στα παρασκήνια. Ο Zelnick είπε ότι η εταιρεία έχει «εκατοντάδες πιλότους και υλοποιήσεις» που ήδη εκτελούνται σε όλη την επιχείρησή της, με στόχο να βοηθήσει τους προγραμματιστές να περάσουν πιο γρήγορα τις επαναλαμβανόμενες εργασίες.

«Ό,τι δημιουργούμε δημιουργείται σε υπολογιστές χρησιμοποιώντας εργαλεία», είπε. “Τα νέα εργαλεία είναι πραγματικά, πολύ συναρπαστικά για την επιχείρησή μας.â€

Συνέκρινε την τεχνητή νοημοσύνη με προηγούμενες προόδους στην ανάπτυξη παιχνιδιών, σημειώνοντας ότι κάποτε οι καλλιτέχνες έπρεπε να δημιουργήσουν χειροκίνητα βασικά στοιχεία όπως το γρασίδι. Σήμερα, αυτές οι ίδιες διαδικασίες είναι αυτοματοποιημένες, επιτρέποντας στις ομάδες να επικεντρωθούν σε πιο λεπτομερή εργασία.

«Δεν τους νοιάζουν πια οι χλοοτάπητες», είπε ο Ζέλνικ για τους σύγχρονους καλλιτέχνες. «Νοιάζονται, «Θεέ μου, αυτό το απίστευτο πλάσμα».

Ο Ζέλνικ απέρριψε επίσης την ιδέα ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα διαγράψει θέσεις εργασίας σε ολόκληρο τον κλάδο. Αναφερόμενος στον Έλον Μασκ, ο Ζέλνικ υποστήριξε ότι ακόμη και οι άνθρωποι που επενδύουν πολλά στην τεχνητή νοημοσύνη συνεχίζουν να εργάζονται περισσότερο από ποτέ.

«Αν η τεχνητή νοημοσύνη επρόκειτο να έπαιρνε τη δουλειά κάποιου», ρώτησε ρητορικά, «δεν θα έπαιρνε τη δική του;»