Τα Σαββατοκύριακα, μια γνώριμη σκηνή εκτυλίσσεται σε πολλές οικογένειες: οι γονείς προσπαθούν να αποσπάσουν την προσοχή των παιδιών τους από τις οθόνες του τηλεφώνου τους, ενώ τα τελευταία δείχνουν ελάχιστο ενδιαφέρον για τις παραδοσιακές σωματικές δραστηριότητες.
Αυτό το παράδοξο γίνεται όλο και πιο κοινό καθώς οι ψηφιακές συσκευές ενσωματώνονται στην καθημερινότητά μας. Από μικρή ηλικία, τα παιδιά έχουν πρόσβαση σε σύντομες πλατφόρμες βίντεο και βιντεοπαιχνίδια και διεγείρονται συνεχώς από εξατομικευμένο περιεχόμενο. Ταυτόχρονα, πολλές παραδοσιακές σωματικές δραστηριότητες αγωνίζονται να διατηρήσουν τη μακροπρόθεσμη ελκυστικότητά τους.
Δεν είναι μόνο τα παιδιά. εξελίσσονται και οι ψυχαγωγικές ανάγκες της αστικής νεολαίας. Μετά την άνοδο των θεματικών καφέ, των φωτογραφικών χώρων και των κινηματογράφων, πολλοί άνθρωποι αναζητούν περισσότερες διαδραστικές εμπειρίες που τους επιτρέπουν να ασκούνται, να συναντιούνται με φίλους και να βιώνουν νέα συναισθήματα.

Τα παιδιά συμμετέχουν σε διαδραστικά σωματικά παιχνίδια αντί να χρησιμοποιούν ηλεκτρονικές συσκευές.
Ένα νέο μοντέλο ψυχαγωγίας
Σε αυτό το πλαίσιο, αρκετά μοντέλα ψυχαγωγίας που ενσωματώνουν τεχνολογία εμφανίζονται στο Βιετνάμ ως εναλλακτική προσέγγιση για την κάλυψη των αναγκών αναψυχής πολλών γενεών.
Πρόσφατα, το Cali Club, μια νοτιοκορεάτικη μάρκα, επέλεξε το Χο Τσι Μινχ ως πρώτο προορισμό στο Βιετνάμ. Αντί να αναπτύξει ένα παραδοσιακό μοντέλο κέντρου αναψυχής, η εταιρεία εισήγαγε την έννοια του «K-Sporttainment», συνδυάζοντας τη φυσική δραστηριότητα, την ψηφιακή τεχνολογία και τα στοιχεία παιχνιδιού.
Σύμφωνα με τον εκπρόσωπο της μονάδας, η διαφορά αυτού του μοντέλου έγκειται στο γεγονός ότι η τεχνολογία δεν αντικαθιστά τη φυσική δραστηριότητα αλλά ενσωματώνεται στην εμπειρία, δημιουργώντας έτσι περισσότερη αλληλεπίδραση και ενθουσιασμό στους συμμετέχοντες.
Ο χώρος εμπειρίας στο Vincom Mega Mall Thao Dien, στην πόλη Χο Τσι Μινχ, προσφέρει περισσότερα από 20 διαδραστικά και φυσικά παιχνίδια, συνδυάζοντας ανταγωνισμό, σύστημα πόντων και ομαδικές δραστηριότητες. Οι παίκτες χρησιμοποιούν βραχιολάκια RFID για να καταγράφουν τα σκορ τους, να παρακολουθούν την απόδοσή τους και να κερδίζουν ανταμοιβές μετά την ολοκλήρωση των προκλήσεων.
Οι ειδικοί στην εκπαίδευση έχουν επισημάνει όλα αυτά τα χρόνια ότι τα παιδιά γενικά ενδιαφέρονται περισσότερο για δραστηριότητες που έχουν συγκεκριμένους στόχους, ανταμοιβές και πραγματική αίσθηση προόδου. Αυτή είναι επίσης η αρχή που εφαρμόζεται σε πολλές εκπαιδευτικές εφαρμογές, προγράμματα ανάπτυξης δεξιοτήτων και βιντεοπαιχνίδια.

Πολλά παιχνίδια απαιτούν συντονισμό, αντανακλαστικά και κινητικές δεξιότητες από τους συμμετέχοντες.
Η ενσωμάτωση αυτού του μηχανισμού στις σωματικές δραστηριότητες θεωρείται ως μια νέα προσέγγιση για την αύξηση της πρωτοβουλίας των παιδιών.
Μια μητέρα που ζει στην περιοχή An Khanh, αφού άφησε το παιδί της να συμμετάσχει στο πείραμα, δήλωσε έκπληκτη όταν ανακάλυψε ότι το παιδί της ζήτησε αυθόρμητα να παίξει περισσότερο για να βελτιώσει τη βαθμολογία του.
ΕΝΑ” Κανονικά, η κόρη μου βαριέται γρήγορα σε χώρους παιχνιδιού. Αλλά αυτή τη φορά, συνέχισε να κοιτάζει τον πίνακα των αποτελεσμάτων και ήθελε να προσπαθήσει ξανά για να καταρρίψει το δικό της ρεκόρ. Αυτό έκανε τη σωματική δραστηριότητα πιο φυσική, χωρίς να χρειάζονται συνεχείς υπενθυμίσεις », at-elle déclaré.
Αυτοί οι τύποι μοντέλων δεν απευθύνονται μόνο σε μικρά παιδιά, αλλά και σε εφήβους, φοιτητές και νέους ενήλικες που αναζητούν δραστηριότητες αναψυχής σε εσωτερικούς χώρους.
Έρευνες σε πολλά εμπορικά κέντρα στην πόλη Χε Τσι Μιν δείχνουν ότι οι διαδραστικές μορφές ψυχαγωγίας όπως το μπόουλινγκ, η εικονική πραγματικότητα, τα φυσικά παιχνίδια και οι ομαδικές δραστηριότητες προσελκύουν αυξανόμενο αριθμό νέων τα τελευταία χρόνια. Αυτό το φαινόμενο εξηγείται όχι μόνο από την παιχνιδιάρικη πτυχή, αλλά και από την ανάγκη για κοινωνικές συνδέσεις.
Στην εποχή της άνθησης των μέσων κοινωνικής δικτύωσης, πολλοί νέοι θέλουν να μοιραστούν εμπειρίες με τους φίλους τους, δημιουργώντας κοινά συναισθήματα αντί απλώς να καταναλώνουν παθητικά περιεχόμενο.
Στο Cali Club, πολλά παιχνίδια σχεδιάζονται ως ομαδικοί διαγωνισμοί, διαδραστικοί χοροί ή προκλήσεις βαθμολογίας. Κάθε γύρος προσφέρει διαφορετικά αποτελέσματα ανάλογα με την ομάδα που συμμετέχει, εξασφαλίζοντας έτσι μια συνεχώς μεταβαλλόμενη εμπειρία.

Πολλοί γονείς επιλέγουν εσωτερικούς χώρους παιχνιδιού, ώστε τα παιδιά τους να μπορούν να διασκεδάσουν και να αυξήσουν τη σωματική τους δραστηριότητα.
Ο Minh Khoi (24, κάτοικος της πόλης Χο Τσι Μινχ) είπε ότι αυτός και η ομάδα φίλων του συχνά δυσκολεύονταν να επιλέξουν μέρη για να διασκεδάσουν τα Σαββατοκύριακα.
ΕΝΑ” Το να πηγαίνεις πολύ συχνά στο καφέ ή στον κινηματογράφο γίνεται βαρετό. Οι δραστηριότητες που περιλαμβάνουν σωματική προσπάθεια και κοινωνικές αλληλεπιδράσεις επιτρέπουν στους ανθρώπους να μιλούν καλύτερα μεταξύ τους. κανείς δεν κάθεται με τη μύτη του κολλημένη στο τηλέφωνό του », εξήγησε.
Η εμφάνιση νέων μοντέλων αντανακλά επίσης την εξέλιξη της καταναλωτικής συμπεριφοράς στις νεαρές αστικές οικογένειες.
Κίνηση στην εποχή της τεχνολογίας
Ενώ προηγουμένως οι δαπάνες αφορούσαν κυρίως υλικά αγαθά, πολλές οικογένειες είναι τώρα πρόθυμες να ξοδέψουν χρήματα σε εμπειρίες που θεωρούνται ότι έχουν πνευματική αξία ή ποιοτικό χρόνο για όλη την οικογένεια.
Σύμφωνα με την κ. Tran Hoang Ngoc Uyen, γενική διευθύντρια του Cali Club Vietnam, η μεγαλύτερη πρόκληση σήμερα δεν είναι να κάνουμε τα παιδιά να ασκούνται, αλλά να τα κάνουν να θέλουν να το κάνουν εθελοντικά.
ΕΝΑ” Διαπιστώσαμε ότι τα σημερινά παιδιά μεγαλώνουν με την τεχνολογία. Έτσι, αντί να προσπαθεί να τους διαχωρίσει από αυτό, αυτό το μοντέλο αξιοποιεί τα ίδια τα στοιχεία που πυροδοτούν το ενδιαφέρον τους, όπως βαθμολογίες, προκλήσεις και αίσθηση ολοκλήρωσης, για να κάνει τη σωματική δραστηριότητα κάτι που αναζητούν ενεργά. », δήλωσε η Mme Uyen.
Είπε ότι η τάση του συνδυασμού τεχνολογίας και φυσικής δραστηριότητας έχει αναπτυχθεί έντονα στη Νότια Κορέα τα τελευταία χρόνια και αρχίζει να προσελκύει την προσοχή σε πολλές ασιατικές αγορές.
Από την άποψη της αγοράς, η εμφάνιση τέτοιων μοντέλων δείχνει ότι η βιομηχανία της ψυχαγωγίας εισέρχεται σε μια φάση ανταγωνισμού που βασίζεται στην εμπειρία και όχι στον αριθμό των παιχνιδιών ή στο μέγεθος του χώρου.

Οι επιλογές ψυχαγωγίας σε εσωτερικούς χώρους αναμένεται να καλύψουν την αυξημένη ζήτηση για ψυχαγωγικές δραστηριότητες κατά τη διάρκεια του καλοκαιριού.
Οι σύγχρονοι καταναλωτές απαιτούν όλο και περισσότερο πολύ περισσότερα από μια όμορφη τοποθεσία ή απλή εξυπηρέτηση. Θέλουν να αισθάνονται συμμετοχή, να αλληλεπιδρούν και να δημιουργούν τις δικές τους αναμνήσεις.
Αυτός είναι επίσης ο λόγος που έννοιες όπως το gamification, οι καθηλωτικές εμπειρίες και η διαδραστική ψυχαγωγία εμφανίζονται όλο και περισσότερο σε πολλούς τομείς, από την εκπαίδευση και τον αθλητισμό μέχρι το λιανικό εμπόριο.
Αν και είναι πολύ νωρίς για να αξιολογηθεί η μακροπρόθεσμη αποτελεσματικότητα αυτών των μοντέλων στην αλλαγή των συνηθειών άσκησης των παιδιών, η πραγματικότητα είναι ότι η ανάγκη για νέους χώρους παιχνιδιού είναι ξεκάθαρα εμφανής στις μεγάλες πόλεις.
Με τον αυξημένο χρόνο οθόνης, η πρόκληση δεν αφορά πλέον μόνο τον περιορισμό της τεχνολογίας. Αυτό που αναζητούν πολλοί γονείς είναι λύσεις που βοηθούν τα παιδιά να βρουν μια ισορροπία μεταξύ του ψηφιακού κόσμου και των σωματικών δραστηριοτήτων.
Σε αυτό το πλαίσιο, τα μοντέλα ψυχαγωγίας που ενσωματώνουν την τεχνολογία γίνονται μια αξιοσημείωτη εμπειρία, όχι μόνο για τα παιδιά, αλλά και για τους νέους που αναζητούν νέους τρόπους διασκέδασης σε ένα ολοένα και πιο ταραχώδες πλαίσιο αστικής ζωής.
Quynh Phuong
Πηγή : https://vtcnews.vn/xu-huong-giai-tri-moi-hut-khach-o-tp-hcm-keo-tre-khoi-man-hinh-dien-thoai-ar1020865.html






