Αρχική Ειδήσεις Η τεχνητή νοημοσύνη βοηθά στη δημιουργία δημοφιλών αθλητικών παιχνιδιών για κινητά

Η τεχνητή νοημοσύνη βοηθά στη δημιουργία δημοφιλών αθλητικών παιχνιδιών για κινητά

12
0

Μετά το Παγκόσμιο Κύπελλο και πριν ξεκινήσει η εγχώρια ποδοσφαιρική σεζόν, το πιο δημοφιλές άθλημα στον κόσμο τείνει να απολαμβάνει μια σχετικά ήσυχη περίοδο. Για κάποιους όμως, η ανάγκη για ποδόσφαιρο παραμένει.

Αυτό το καλοκαίρι αυτή η ζήτηση καλύφθηκε με τη δημιουργία μιας σειράς αθλητικών παιχνιδιών για κινητά, στα οποία οι παίκτες μπορούν να βουτήξουν στη νοσταλγία και την αφήγηση. Αυτή η τρέλα φαίνεται ότι έχει εμπνευστεί από τον viral αγώνα μπάσκετ 82-0 στον οποίο οι παίκτες μπορούν να σχεδιάσουν μια πρώτη πεντάδα του NBA όλων των εποχών περιστρέφοντας έναν τυχαίο τροχό για ομάδες και δεκαετίες.

Εμπνευσμένος από αυτό, ο Deniz Sancar, ένας χομπίστας κωδικοποιητής που εργάζεται στη διαφήμιση, δημιούργησε το 38-0-0. είπε ο Sancar Mobilegamer.biz ότι παρόλο που δεν είχε προηγούμενη εμπειρία κωδικοποίησης, δημιούργησε το παιχνίδι εν μία νυκτί με τον Claude Code, έναν προηγμένο βοηθό AI που έχει σχεδιαστεί για να βοηθά στην κωδικοποίηση. Το παιχνίδι ήταν Νο. 1 στα τσαρτ παιχνιδιών App Store του Ηνωμένου Βασιλείου τον Ιούνιο.

Destiny Eleven: Από το TikTok στη Γαλλία και τον κόσμο

Ένα άλλο παράδειγμα είναι το Destiny Eleven. Ο Maxence Pigne, οπαδός της PSG και project manager, εμπνεύστηκε από ένα παιχνίδι που είδε στο TikTok και το οποίο επέτρεπε στους παίκτες να παίξουν την καριέρα ενός επαγγελματία ποδοσφαιριστή. Μετά το Παγκόσμιο Κύπελλο του 2026, ο Pigne κυκλοφόρησε την έκδοσή του, η οποία δημιουργήθηκε επίσης με τη βοήθεια του βοηθού AI Claude, η οποία προχώρησε στην αρχική ιδέα προσφέροντας περισσότερη ποικιλία και επιλογές στην καριέρα.

Ο άνθρωπος που ειδικεύεται στην επιστήμη των υπολογιστών είπε στο French weekly Το σημείο ότι η απόφαση να δημοσιεύσετε το δωρεάν παιχνίδι νωρίτερα από το προγραμματισμένο απέδωσε καρπούς, επειδή μέχρι το τέλος Ιουλίου, το παιχνίδι είχε πάνω από 1 εκατομμύριο παίκτες με 14 εκατομμύρια καριέρες να έχουν δημιουργηθεί. Ο επιθετικός της Λεβερκούζεν, Μάρτιν Τεριέ, φέρεται να είναι θαυμαστής του παιχνιδιού, το οποίο έχει δει πολλές παραλλαγές σε διαφορετικές γλώσσες να εμφανίζονται τις εβδομάδες μετά την άφιξή του.

Τα παιχνίδια για κινητά είναι μεγάλη επιχείρηση

Είναι σαφές ότι τα παιχνίδια για κινητά έχουν προχωρήσει πολύ από τότε που η Nokia κυκλοφόρησε το “Snake” το 1997. Είναι πλέον μεγάλη επιχείρηση. Σύμφωνα με την πλατφόρμα πληροφοριών ψηφιακής αγοράς Sensor Tower, περίπου 50 δισεκατομμύρια παιχνίδια για κινητά λήφθηκαν το 2025, δημιουργώντας 82 δισεκατομμύρια δολάρια (71 δισεκατομμύρια €) σε αγορές εντός εφαρμογής. Σύμφωνα με την Game, τη γερμανική ένωση βιομηχανίας παιχνιδιών, τα έσοδα στη Γερμανία το 2025 ήταν περίπου 3,12 δισεκατομμύρια δολάρια, με 28,1 εκατομμύρια παίκτες.

“Αυτό δείχνει ξεκάθαρα ότι τα παιχνίδια για κινητά στη Γερμανία δεν είναι πλέον ένα εξειδικευμένο θέμα, αλλά μάλλον ένα σοβαρό είδος με σημαντική αγοραστική δύναμη.”Ο Kyle Kuscu, πρόεδρος της Γερμανικής Ένωσης τυχερών παιχνιδιών για κινητά, δήλωσε στη DW.ΕΝΑ

«Αυτό είναι επίσης σχετικό για τον τομέα των esports: η Γερμανία έχει μια ευρεία βάση παικτών και το κινητό gaming είναι η μεγαλύτερη πλατφόρμα στη χώρα όσον αφορά τους αριθμούς χρηστών».

Αυτό το καλοκαίρι, η εμφάνιση παιχνιδιών κατάρτισης αθλημάτων έχει σαφώς ωφεληθεί από το καλοκαίρι του Παγκοσμίου Κυπέλλου αλλά και λόγω του σχεδιασμού παιχνιδιών.

Το αποτέλεσμα του Παγκοσμίου Κυπέλλου ή του τουρνουά απλώς ενισχύει αυτό, αλλά δεν εξηγεί πλήρως τη διαφημιστική εκστρατεία από μόνο του», είπε ο Κουσκού

“Τέτοια παιχνίδια ικανοποιούν μια θεμελιώδη ανθρώπινη ανάγκη που μοιράζονται πολλοί χρήστες: έλεγχος, βελτιστοποίηση και φαντασία σε πολύ συμπαγή μορφή – με άλλα λόγια, την αίσθηση ότι τα έχεις όλα στα χέρια σου, την οικοδόμηση της τέλειας ομάδας ή καριέρας, χωρίς μεγάλη καμπύλη μάθησης ή πολύπλοκους ελέγχους.”

Αυτό που μετράει είναι η «ιδέα και η τελική εκτέλεση»

Η τεχνητή νοημοσύνη ασχολείται με τη δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών εδώ και χρόνια, αλλά με την εξυπνότερη και ταχύτερη τεχνητή νοημοσύνη το 2026 έρχεται μια ακόμη πιο αποδοτική οικονομικά προσέγγιση για τους προγραμματιστές παιχνιδιών. Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό στις δύσκολες οικονομικές συνθήκες στις οποίες λειτουργούν δωρεάν παιχνίδια για κινητά.

“Η τάση προς μικρότερα, ταχύτερα στην ανάπτυξη παιχνίδια με υποστήριξη τεχνητής νοημοσύνης είναι πιθανό να συνεχιστεί και μπορεί ακόμη και να αυξηθεί. Αλλά δεν πιστεύω ότι κάθε ιστορία επιτυχίας από ιούς θα επαναληφθεί.” είπε ο Kuscu.

Με βάση τη δική μας εμπειρία και επιβεβαιωμένη από εξωτερικές πηγές, γνωρίζουμε ότι η τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιείται εδώ και πολύ καιρό εκτενώς και εντατικά στην ανάπτυξη παιχνιδιών, ειδικά για κωδικοποίηση, δημιουργία πρωτοτύπων, έρευνα και επαναλαμβανόμενες εργασίες. Ταυτόχρονα, πολλοί άνθρωποι παραμένουν δύσπιστοι σχετικά με την ποιότητα, τις εξαρτήσεις και τους δημιουργικούς περιορισμούς. Ακόμα κι αν υποστηρίζουμε τη χρήση προγραμματισμού με τη βοήθεια AI, αυτό που τελικά μετράει είναι η ιδέα και η τελική εκτέλεση ενός παιχνιδιού και αυτό δεν θα αλλάξει».

Η μικρή διάρκεια ζωής αποτελεί βασικό πρόβλημα σε μια ανταγωνιστική αγορά

Ωστόσο, οι προκλήσεις για τέτοια παιχνίδια για να διατηρήσουν την επιτυχία τους παραμένουν μια μεγάλη πρόκληση, ειδικά δεδομένου ότι η συνολική αγορά τυχερών παιχνιδιών παραμένει μακριά από κερδοφόρα βιομηχανία. Περισσότερες ομάδες μπορούν να κυκλοφορήσουν περισσότερα παιχνίδια, αλλά αυτό κάνει τον ανταγωνισμό πιο σκληρό από ποτέ.

“Το μεγαλύτερο εμπόδιο δεν είναι πλέον μόνο η παραγωγή, αλλά το επιχειρηματικό μοντέλο πίσω από αυτό: Τα παιχνίδια για κινητά εξαρτώνται εξαιρετικά από την προσοχή των χρηστών, την επαναλαμβανόμενη χρήση και, πάνω απ ‘όλα, τις αγορές εντός εφαρμογής”, δήλωσε ο Kuscu.

“Μια ιογενής κυκλοφορία δεν ισοδυναμεί ακόμη με μια βιώσιμη, πόσο μάλλον επιτυχημένη, επιχείρηση. Πρέπει να χειριστούν τη διάρκεια της περιόδου σύνδεσης, τη δημιουργία κοινότητας, τη συχνότητα ενημέρωσης και τη δημιουργία εσόδων πολύ γρήγορα. Εδώ ακριβώς βρίσκεται η ουσία του θέματος, γιατί διαφορετικά η διαφημιστική εκστρατεία θα εξαφανιστεί πριν το παιχνίδι γίνει βιώσιμος τίτλος.”

Είτε πρόκειται για την καθηλωτική φύση αυτών των παιχνιδιών είτε για την ευκολία με την οποία μπορεί κανείς να φτάσει σε έναν εικονικό κόσμο, είναι σαφές ότι αυτά τα παιχνίδια έχουν βρει ένα κενό στην αγορά.ÂΗ ιστορία δείχνει ότι μπορεί να μην είναι δημοφιλή για πολύ, αλλά ακόμα κι αν αυτό το καλοκαίρι είναι η στιγμή τους στον ήλιο, η εμφάνισή τους φαίνεται μια σημαντική υπενθύμιση των προκλήσεων που θα αντιμετωπίσει η βιομηχανία παιχνιδιών για κινητά με την αυξημένη συμμετοχή της AI.

Επιμέλεια: Chuck Penfold