Αρχική Ειδήσεις Το Fortnite, το Roblox, το Minecraft και το Steam πρέπει να βελτιώσουν...

Το Fortnite, το Roblox, το Minecraft και το Steam πρέπει να βελτιώσουν την ασφάλεια των παιδιών, σύμφωνα με την αυστραλιανή έκθεση

65
0

Η ρυθμιστική αρχή της διαδικτυακής ασφάλειας της Αυστραλίας εντόπισε «σημαντικά κενά» στον τρόπο με τον οποίο οι δημοφιλείς πλατφόρμες τυχερών παιχνιδιών προστατεύουν τα παιδιά στο διαδίκτυο.

Σε μια νέα έκθεση βρήκε ασυνεπείς προσεγγίσεις στον τρόπο με τον οποίο το Steam, το Roblox, το Fortnite και το Minecraft εφαρμόζουν μέτρα για την ασφάλεια των παιδιών, καθώς η έρευνα δείχνει ότι εννέα στα 10 παιδιά ηλικίας 8 έως 17 ετών στην Αυστραλία έχουν παίξει διαδικτυακά παιχνίδια.

«Τα παιδιά της Αυστραλίας έχουν το δικαίωμα να παίζουν στο διαδίκτυο χωρίς να εκτίθενται σε αρπακτικά, σεξουαλικούς εκβιαστές, βίαιο εξτρεμιστικό περιεχόμενο ή άλλο επιβλαβές υλικό», δήλωσε η Επίτροπος eSafety Julie Inman Grant.

Η Roblox είπε ότι «βάζει προτεραιότητα στην ασφάλεια της αυστραλιανής κοινότητάς μας, ειδικά των νεότερων χρηστών». Έγινε επικοινωνία με τις άλλες πλατφόρμες για σχόλια.

Η αδύναμη ασφάλεια στις πλατφόρμες επιτρέπει στους «αρπακτικούς ενήλικες» να έρχονται σε επαφή με παιδιά πριν τα καλλωπίσουν, είπε ο Inman Grant, για σεξουαλική εκμετάλλευση ή ριζοσπαστικοποίηση.

Η έκθεση διαπίστωσε ότι η Valve – ο αμερικανικός γίγαντας gaming που κατέχει το Steam και το Steam Chat – ήταν ο μόνος πάροχος που δεν χρησιμοποίησε έναν τύπο τεχνολογίας που χρησιμοποιείται ευρέως από τη βιομηχανία για τον εντοπισμό και την αφαίρεση γνωστού επιβλαβούς περιεχομένου.

Η Valve επίσης δεν χρησιμοποίησε «προληπτικά» εργαλεία για να ανιχνεύσει τη σεξουαλική εκμετάλλευση παιδιών ή το βίαιο υλικό στις συνομιλίες, με τα τρέχοντα συστήματα να επισημαίνουν κυρίως απάτες, σύμφωνα με την έκθεση.

Η Roblox, μαζί με τη Valve, σημειώθηκε στην έκθεση ότι χρησιμοποιούν μόνο εσωτερικά σύνολα δεδομένων για την εκπαίδευση συστημάτων ανίχνευσης γλώσσας και ότι δεν επανεκπαιδεύουν τακτικά αυτά τα μοντέλα.

«Αναμένουμε από αυτές τις υπηρεσίες να άρουν το παιχνίδι τους για να εντοπίσουν και να καταπολεμήσουν σοβαρές βλάβες όπως η σεξουαλική εκμετάλλευση παιδιών, ο σεξουαλικός εκβιασμός και υλικό και δραστηριότητα που προωθεί, υποκινεί ή καθοδηγεί τη βία», δήλωσε ο Inman-Grant.

Το Minecraft και το Fortnite, που προσφέρουν παιδικούς λογαριασμούς, γενικά επιτρέπουν στους χρήστες να δηλώνουν μόνοι τους την ηλικία τους, τονίζεται στην έκθεση, πράγμα που σημαίνει ότι όποιος έλεγε ότι είναι ενήλικος θα μπορούσε να έχει πρόσβαση σε “λειτουργίες επικοινωνίας υψηλού κινδύνου”.

Το Steam βασίστηκε επίσης στους χρήστες που δήλωναν οι ίδιοι την ηλικία τους, αλλά η έκθεση αναγνώρισε ότι η πλατφόρμα είχε εισαγάγει πρόσφατα ελέγχους ηλικίας χρησιμοποιώντας πιστωτικές κάρτες και ότι η Roblox είχε κάνει ισχυρότερους ελέγχους ηλικίας από τον περασμένο Δεκέμβριο.

Ένα άλλο ζήτημα που έθιξε η έκθεση ήταν ο ασυνεπής τρόπος με τον οποίο οι τέσσερις πλατφόρμες τυχερών παιχνιδιών μοιράζονταν πληροφορίες και συμμετείχαν σε πρωτοβουλίες του κλάδου.

Η Mojang Studios, προγραμματιστής του Minecraft, και η Roblox μοιράστηκαν την εμπειρία του κλάδου στην καταπολέμηση της σεξουαλικής εκμετάλλευσης παιδιών καθώς και του βίαιου εξτρεμισμού στο διαδίκτυο, αλλά η Valve δεν το έκανε.

Κατά τα άλλα, ο κατασκευαστής Fortnite Epic Games απέτυχε να μοιραστεί περιπτώσεις παραβιάσεων με άλλες πλατφόρμες στο πλαίσιο ενός παγκόσμιου προγράμματος που είχε σχεδιαστεί για την καταπολέμηση της σεξουαλικής εκμετάλλευσης και κακοποίησης παιδιών στο διαδίκτυο.

Η αναφορά βασίστηκε σε πληροφορίες που συνέλεξε η Επιτροπή eSafety της Αυστραλίας σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο οι πλατφόρμες προστάτευαν τους χρήστες από σοβαρές διαδικτυακές βλάβες μεταξύ Οκτωβρίου 2025 και Μαρτίου 2026.

Η Αυστραλία έχει γίνει πρωτοσέλιδο παγκοσμίως τα τελευταία χρόνια για τη στάση της σχετικά με την ασφάλεια στο διαδίκτυο, αφού εισήγαγε την κορυφαία απαγόρευση των μέσων κοινωνικής δικτύωσης για άτομα κάτω των 16 ετών τον περασμένο Δεκέμβριο – η οποία δεν περιελάμβανε πλατφόρμες τυχερών παιχνιδιών – και μια πιο πρόσφατη ώθηση να αναγκάσει τους τεχνολογικούς γίγαντες να προσφέρουν στους χρήστες την ευκαιρία να εξαιρεθούν από τους αλγόριθμους των κοινωνικών μέσων.

Ένας εκπρόσωπος της Roblox είπε ότι είχε «επενδύσει πολλά» στις διασφαλίσεις της για τα παιδιά, οι οποίες περιλαμβάνουν υποχρεωτικούς ελέγχους ηλικίας.

Η Valve, το Fortnite και η Microsoft -η οποία κατέχει το Minecraft- έχουν έρθει σε επαφή για σχόλια.