Αρχική Σόουμπιζ GTA 6: Take-Two μεταξύ τρόμου και ενθουσιασμού καθώς πλησιάζει η εκτόξευση "η...

GTA 6: Take-Two μεταξύ τρόμου και ενθουσιασμού καθώς πλησιάζει η εκτόξευση "η μεγαλύτερη στην ιστορία της…

8
0

Νομίζω ότι στόχος μας είναι να προσφέρουμε στους καταναλωτές κάτι που δεν έχει ξαναζήσει. Το να είσαι στο πλάι αλλά αρκετά κοντά στο γήπεδο είναι πολύ, πολύ συναρπαστικό. Και τρομακτικό. Γιατί οι προσδοκίες είναι πολύ μεγάλες” ξεκινάει ο Zelnick. Αυτή η πίεση φαίνεται λογική: Το GTA V έχει πουλήσει περισσότερα από 225 εκατομμύρια αντίτυπα από το 2013, καθιστώντας το το δεύτερο παιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις στην ιστορία μετά το Minecraft. Όσο για GTA 6ορισμένοι αναλυτές προβλέπουν πωλήσεις που ξεπερνούν τα 25 εκατομμύρια μονάδες την πρώτη μέρα (θυμηθείτε ότι συνολικά, ο στόλος της κονσόλας – PS5 και Xbox Series – στις οποίες το παιχνίδι θα είναι αποκλειστικό αντιστοιχεί σε λίγο περισσότερες από 100 εκατομμύρια μονάδες και σίγουρα θα αυξηθεί σε αυτήν την περίπτωση). Αυτό σημαίνει επίσης ότι, εάν GTA 6 αν πουλούσαν 10 εκατομμύρια αντίτυπα σε μια μέρα (ένα σκορ ήδη απροσδόκητο για οποιαδήποτε άλλη παραγωγή), θα θεωρούνταν σχεδόν αποτυχία όσον αφορά τις προσδοκίες γύρω από το παιχνίδι.

Υπενθυμίζουμε ότι το παιχνίδι βρίσκεται σε εξέλιξη για περισσότερα από οκτώ χρόνια από μια ομάδα χιλιάδων ανθρώπων στο Rockstar. Ο προϋπολογισμός του δεν έχει κοινοποιηθεί, αλλά εκτιμάται ότι είναι σημαντικά υψηλότερος από τις συνηθισμένες παραγωγές ΑΑΑ, οι οποίες ήδη κοστίζουν συνήθως αρκετές εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια. Για αυτό το θέμα, ορίστε τι είχε να πει ο Ζέλνικ:το κόστος ανάπτυξης ανέβαινε και ανέβαινε. Και παρά την επιρροή της τεχνητής νοημοσύνης, δεν έχουμε ακόμη δει αυτό το κόστος να μειώνεται. Ίσως έρθει. Ίσως όχι.”

Η απουσία εξόδου υπολογιστή εξηγείται

GTA 6: Take-Two μεταξύ τρόμου και ενθουσιασμού καθώς πλησιάζει η εκτόξευση "η μεγαλύτερη στην ιστορία της…Τότε, όμως, γιατί το παιχνίδι δεν θα κυκλοφορήσει εξαρχής στον υπολογιστή; Αυτό θα είχε δώσει τη δυνατότητα να επεκταθεί σημαντικά η βάση των παικτών που θα μπορούσαν να αγοράσουν το παιχνίδι αμέσως μόλις κυκλοφόρησε στο τέλος του έτους. Ο ίδιος ο Zelnick αναγνωρίζει επίσης ότι ο υπολογιστής σήμερα αντιπροσωπεύει το 45 έως 50% των πωλήσεων ενός σημαντικού τίτλου, σε σύγκριση με το 5% πριν από είκοσι χρόνια για NBA 2K. Η αγορά έχει εξελιχθεί, αλλά η Rockstar φαίνεται να θέλει να συνεχίσει τη δυναμική της: “Το Rockstar ξεκινά πάντα από την κονσόλα γιατί νομίζω ότι με αυτό το είδος κυκλοφορίας κρίνεται από το πόσο καλά εξυπηρετείς την καρδιά της κοινότητας. Εάν ο βασικός καταναλωτής σας δεν εξυπηρετηθεί πρώτα και με τον καλύτερο τρόπο, δεν προσεγγίζετε τους άλλους καταναλωτές” ανακοινώνει ο Zelnick. Διευκρινίζει επίσης ότι αυτή η επιλογή δεν συνδέεται με συμφωνία μάρκετινγκ με τη Sony (και για καλό λόγο, αφού το παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο και στο Xbox Series από τις 19 Νοεμβρίου).

Κουλτούρα τσακίσματος

GTA 6 | Πηγή: RockstarΗ απελευθέρωση του GTA VI Επομένως, φαίνεται να εκφοβίζει το μεγάλο αφεντικό του Take-Two, το οποίο προφανώς φρόντισε να μην σχολιάσει τα άλλα νέα της εβδομάδας που συνδέονται με το παιχνίδι, δηλαδή το γεγονός ότι ένας υποτιθέμενος υπάλληλος της Rockstar ανέφερε τις συνθήκες εργασίας που επιδεινώνονται καθώς πλησιάζει το παιχνίδι και μια κουλτούρα κρίσης που έχει γίνει αφόρητη αυτές τις μέρες. τις τελευταίες εβδομάδες. Η μαρτυρία, που κοινοποιήθηκε στο Glassdoor, κάνει λόγο για αυξημένη πίεση τον τελευταίο μήνα, αναφέρει πολλές υπερωρίες (προφανώς απλήρωτες), σημαντικά παρατεταμένες ώρες εργασίας (ορισμένοι εργαζόμενοι εργάζονται μέχρι τις 3 π.μ.), μεταξύ άλλων καλούδια. Ο συντάκτης αυτής της ειδοποίησης διευκρινίζει επίσης ότι οι συνθήκες εργασίας έχουν επιδεινωθεί σημαντικά στη Rockstar τα τελευταία χρόνια, καθώς αυτή η κατάσταση είχε αντίκτυπο στην ψυχική του υγεία καθώς και στην ψυχική υγεία των ομάδων του. Αν και δεν υπάρχει καμία απολύτως αμφιβολία ότι η Rockstar βρίσκεται στη μέση μιας κρίσης (και συνηθίζεται να το κάνει), πρέπει ωστόσο να σημειωθεί ότι επί του παρόντος είναι αδύνατο να επιβεβαιωθεί η αυθεντικότητα αυτής της ανώνυμης ειδοποίησης. Επίσης, καλό θα είναι να θυμόμαστε ότι οι προηγούμενες απόπειρες συνδικαλιστικής οργάνωσης των εργαζομένων της Rockstar δεν έγιναν δεκτές με τον καλύτερο τρόπο… Μην ανησυχείτε, το μεγάλο παιχνίδι θα βγει. Αλλά σε τι τιμή;