Αρχική Σόουμπιζ Street Fighter: το καλτ παιχνίδι φτάνει στους κινηματογράφους στις 14 Οκτωβρίου

Street Fighter: το καλτ παιχνίδι φτάνει στους κινηματογράφους στις 14 Οκτωβρίου

7
0

Μετά από μια προσπάθεια προσαρμογής με τον Jean-Claude Vandamme, το Street Fighter επιστρέφει στους κινηματογράφους στις 14 Οκτωβρίου και αποκαλύπτει το τρέιλερ του.

Μια νέα κινηματογραφική μεταφορά

Μετά την επιτυχή επιστροφή του Mortal Kombat στον κινηματογράφο, είναι Street Fightercult τηλεπαιχνίδι, που βγαίνει στις αίθουσες. Χάρη στο τρέιλερ, μαθαίνουμε ότι η ταινία θα κυκλοφορήσει στις 14 Οκτωβρίου σε ένα μητρώο μεταξύ βάναυσης μάχης και υποτιθέμενης παρωδίας γύρω από τη θρυλική αντιπαράθεση μεταξύ του Ryu και του Ken.

Το 1993, ο Ryu (Andrew Koji) και ο Ken Masters (Noah Centineo), δύο άλλοτε αχώριστοι Street Fighters, έσπρωξαν ξανά στην αρένα όταν ο μυστηριώδης Chun-Li (Callina Liang) τους στρατολόγησε για το επόμενο Παγκόσμιο Τουρνουά Πολεμιστή: μια βάναυση σύγκρουση γροθών, πεπρωμένου και μοιραίου.
Όμως πίσω από αυτό το battle royale κρύβεται μια θανατηφόρα συνωμοσία που τους αναγκάζει να αντιμετωπίσουν ο ένας τον άλλον, ενώ αντιμετωπίζουν τους δαίμονες του παρελθόντος τους…
Και αν αποτύχουν, είναι GAME OVER.

Αυτή είναι η δεύτερη προσαρμογή του παιχνιδιού μετά από αυτή του 1994, κυρίως με τον JC Vandamme.

Ένα καλτ βιντεοπαιχνίδι

Ήταν στην καρδιά των ιαπωνικών στοών το 1987 που άναψε η σπίθα, πολύ πριν το “Hadouken” γίνει μια παγκόσμια κραυγή ράλι. Φαντάστηκε από τον Takashi Nishiyama για την Capcom, το πρώτο Street Fighter ήταν τότε απλώς μια ακατέργαστη υπόσχεση, διάσημη για τα επιβλητικά τερματικά εξοπλισμένα με πνευματικά κουμπιά που οι παίκτες έπρεπε να χτυπήσουν με όλη τους τη δύναμη για να αξιοποιήσουν τη δύναμη του Ryu. Αν αυτή η πρώτη προσπάθεια έθεσε τις βάσεις για τη μονομαχία ένας εναντίον ενός, ήταν πραγματικά η γενετική μετάλλαξη του 1991, με την άφιξη του δεύτερου έργου, που μετέτρεψε μια απλή συνοικιακή διασκέδαση σε πολιτιστικό σεισμό. Παρουσιάζοντας τον επαναστατικό μηχανικό “combo” – που γεννήθηκε από ένα τεχνικό σφάλμα που μεγεθύνεται από τους προγραμματιστές – και μια συλλογή από μαχητές με ετερογενή στυλ, το franchise όχι μόνο καθόρισε τη γραμματική του σύγχρονου παιχνιδιού μάχης, αλλά επίσης χάρισε το είδος στο DNA του e-sport που γεννήθηκε.