ΤΤο μονοπάτι στο Resonance: A Plague Tale Legacy είναι γνωστό. Ανάμεσα σε αρχαία ερείπια και ηλιόλουστα φαράγγια, μια νεαρή γυναίκα, η Σοφία, βαδίζει ευσυνείδητα τα ίδια βήματα με μια Μινωική πολεμίστρια από χιλιετίες πριν, με τον οποίο φαίνεται να μοιράζεται μια οραματική σχέση. Η «απήχηση» μεταξύ αυτών των δύο χαρακτήρων γίνεται σαφής από τις αντηχούσες ενέργειές τους – μια μανιβέλα που σπρώχνεται στην εποχή του χαλκού που εξακολουθεί να λειτουργεί στο μεσαιωνικό παρόν, για παράδειγμα. Μέσα από αυτές τις ταιριασμένες χρονογραμμές, γίνεται σαφές ότι η Σοφία, εξαναγκασμένη από το υπερφυσικό της χάρισμα, έχει λίγη δύναμη. Το πεπρωμένο της παραπέμπει.
Αυτή είναι μια έξυπνη μετα-σύλληψη για ένα παιχνίδι που, στο πιο βασικό του επίπεδο, συνοψίζεται στο να κρατάτε τον αριστερό σας αντίχειρα σταθερά τοποθετημένο στο αναλογικό ραβδί, σπρώχνοντας πάντα τη Sophia προς τα εμπρός με γραμμικό τρόπο. Την περνάς μέσα από περίτεχνους διαδρόμους που αποδίδονται ως πειρατικά στρατόπεδα με μανάδες και πλακόστρωτα βενετσιάνικα δρομάκια. Για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού, την οδηγείτε μέσα από τα μινωικά ερείπια της Κρήτης, που κρύβουν ένα σκοτεινό και τρομερό μυστικό. Είναι κλασικό παιχνίδι δράσης-περιπέτειας τρίτου προσώπου, βασισμένο στο πρότυπο που έχουν δημιουργηθεί από τους Tomb Raider και στη συνέχεια βελτιώθηκε και περιπλέκεται από τίτλους όπως το The Last of Us. Μικρές, από διαδραστική οπτική, εκπλήξεις: πας, σκαρφαλώνεις και ταλαντεύεσαι ανάμεσα σε βάθρα, στριμώχνεσαι από μικροσκοπικά κενά σε βράχο και σκύβεις πίσω από βολικά τοποθετημένους τοίχους για να αποφύγεις τους εχθρούς.
Ωστόσο, το στούντιο Asobo με έδρα το Μπορντό ξυπνά τη μαγεία από τα γνωστά. Η Sophia, ένας υποστηρικτικός χαρακτήρας από το δεύτερο παιχνίδι της σειράς A Plague Tale, κουβαλά αυτή την απίστευτη περιπέτεια με απορία. Είναι αιχμηρή και με αυτοπεποίθηση, κόρη μιας πλούσιας μητέρας και ενός πατέρα λαθρέμπορου. Το παιχνίδι ξεκινά με αυτήν ως μικρό παιδί, που πρόσφατα απέδρασε από την κακοποίηση σε ένα γυναικείο μοναστήρι, πριν φτάσει σε περίπου μια δεκαετία στο μέλλον. Τώρα στα 20 της, η Σοφία είναι μια ικανή μαχήτρια, στο κυνήγι του θησαυρού που κρύβεται βαθιά μέσα στο εκτεταμένο δίκτυο σπηλαίων της Κρήτης – το σπίτι, σύμφωνα με την ελληνική μυθολογία, του ταυροκέφαλου Μινώταυρου.
Σε τόνους, το Resonance: A Plague Tale Legacy απέχει πολύ από τον θλιβερό μοχισμό της πρόσφατης προσαρμογής του Christopher Nolan για την Οδύσσεια. Αντί να σκέφτεται τοπία σε κλίμακα του γκρι, το Asobo προσφέρει μια Κρήτη που, τουλάχιστον αρχικά, φαίνεται να βγαίνει απευθείας από τα γιορτινά φυλλάδια: μαλακοί βράχοι από ψαμμίτη, χελιδόνια που χορεύουν στο απογευματινό φως, ζωηρή πράσινη βλάστηση που μπλέκεται γύρω από θρυμματισμένα αγάλματα. Μερικά από τα πιο εντυπωσιακά αξιοθέατα φτάνουν μέσω των μινωικών τοιχογραφιών: τα βαθιά πορτοκαλί και τα εντυπωσιακά κίτρινα τους δεν έχουν ξεθωριάσει, αλλά παραμένουν λαμπερά.
Είναι πάντα μια απόλαυση όταν το παιχνίδι στρέφεται σε αυτήν την κλασική χρονική περίοδο, δίνοντάς μας για λίγο τον έλεγχο του πολεμιστή και αφήνοντάς μας να απολαύσουμε τη ζωντανή ατμόσφαιρα μέσα από τα μάτια τους: πλήθη που ζητούν αίμα. βάσεις ντυμένες σε υφαντικές ίνες. λουλούδια σε χρώμα ματζέντα σκορπισμένα σε μωσαϊκά πατώματα.
Όμως, σιγά-σιγά, ο κόσμος και η ιστορία σκοτεινιάζουν, αν και η γοητεία του Asobo με το φως – ένα μέσο αποτροπής ορδών αρουραίων στα προηγούμενα παιχνίδια A Plague Tale – παραμένει. Η Sophia φέρει μια σφαίρα που μπορεί να αντανακλά και να διαθλά το φως, ζωτικής σημασίας για την επίλυση περιβαλλοντικών γρίφων που συχνά περιλαμβάνουν περιστρεφόμενους υπερμεγέθεις φακούς για να ανακατευθύνουν τις δέσμες. Αλλά αυτοί οι γρίφοι, όπως και το platforming, είναι κάπως στοιχειώδεις, αναγκάζοντας σας να σταματήσετε μόνο για λίγο και να συλλογιστείτε χωρίς ποτέ να αποδώσετε ω τόσο ικανοποιητικές στιγμές «αχα». Σπάνια υπάρχουν περισσότερες από μία λύσεις ή η ευκαιρία να γίνετε δημιουργικοί: μάλλον, πρέπει να ακολουθήσετε τη λογική που υποδεικνύεται σαφώς από τους σχεδιαστές.
Αν και το stealth είναι μερικές φορές μια επιλογή, συχνά ο πρωταθλητής μας πρέπει να συμμετέχει σε μάχη σώμα με σώμα. Οι πιο αξέχαστες μάχες συμβαίνουν προς το τέλος του παιχνιδιού, όπου το φως που στροβιλίζεται προκαλεί ασβεστοποιημένες φιγούρες που μοιάζουν με ζόμπι να αποσυντίθενται σε σκόνη, ενώ η Σοφία ολοκληρώνει τον θάνατο τους με θανατηφόρες τομές του σπαθιού της. Αυτές είναι μερικές από τις πιο δυναμικές συναντήσεις μάχης σώμα με σώμα στη διάρκεια περίπου 12 ωρών του παιχνιδιού: ένας μπαλετικός χορός φωτός και κίνησης που σταματάει.
Η Sophia μπορεί να ακολουθήσει ένα μονοπάτι παρόμοιο με αυτό των αμέτρητων κλασικών βιντεοπαιχνιδιών δράσης-περιπέτειας για το κυνήγι θησαυρού – αλλά για όλες τις υπερβολικά γνωστές σχεδιαστικές επιλογές, υπάρχει αρκετή όρεξη στη σαγηνευτική παρουσίαση και ζωηροί, συναρπαστικοί χαρακτήρες για να το εξυψώσουν αυτό πέρα από την απλή αναγόμωση. αντιμετωπίζει την ιστορία κατά μέτωπο, πριν τελικά απελευθερωθεί από αυτήν με αποκαλυπτικά εντυπωσιακό ύφος.







